Brist på marknadsandel:
Jämfört med Windows som dominerar marknaden för datoroperativsystem har Mac OS X en låg marknadsandel, vilket gör det mindre tilltalande för spelutvecklare att investera sin tid och sina resurser på att utveckla spel specifikt för Mac.
Tekniska utmaningar:
På grund av Mac-plattformens stängda karaktär och vissa hårdvarubegränsningar kan portering av spel från andra operativsystem till Mac OS X vara tekniskt utmanande och tidskrävande.
Begränsad support:
Till skillnad från Windows saknar Mac DirectX, ett brett använt grafik- och multimedia-API. Även om det finns alternativ som OpenGL och Vulkan, är många spelutvecklare mer bekanta med DirectX, vilket leder till en preferens för att utveckla för Windows.
Brist på utvecklarverktyg och resurser:
Jämfört med Windows finns det färre utvecklarverktyg, bibliotek och resurser lätt tillgängliga för Mac OS X-spelutveckling. Detta kan göra det mer utmanande för spelutvecklare att skapa spel för plattformen.
Fokusera på andra plattformar:
Spelutvecklingsföretag prioriterar ofta utveckling för mer allmänt använda plattformar som Windows och konsoler på grund av den större potentiella publiken och intäkterna.