Du pratar om
instruktioner som utgör ett
-program . Här är en uppdelning:
1. Instruktioner är de grundläggande enheterna:
* Föreställ dig en dator som en riktigt snabb, men väldigt bokstavlig följare. Det kan bara förstå mycket specifika instruktioner. Dessa instruktioner är som små kommandon och berättar för datorn att göra mycket grundläggande saker, till exempel:
* Lägg till två nummer.
* Förvara ett värde i minnet.
* Jämför två värden.
* Flytta data från en plats till en annan.
* Hoppa till en annan del av programmet.
2. Program är samlingar av instruktioner:
* Ett program är som ett recept, med en serie steg (instruktioner) som datorn måste följa för att utföra en uppgift. Dessa uppgifter kan vara allt från enkla beräkningar till komplexa simuleringar, från att spela spel till styrande maskiner.
3. Programmeringsspråk ger en bro:
* Människor skriver inte program på datorns modersmål (maskinkod, som bara är ett gäng av sådana och nollor). Istället använder vi programmeringsspråk som Python, JavaScript, C ++, Java och många andra. Dessa språk ger ett mer mänskligt läsbart sätt att uttrycka våra instruktioner.
* A compiler eller tolk fungerar som en översättare, tar vår kod skriven på ett programmeringsspråk och konverterar den till den maskinkod som datorn förstår.
Exempel:
Låt oss säga att du vill skriva ett program som beräknar området för en rektangel. Så här kan det se ut i Python:
`` `python
Få längden och bredden från användaren
längd =float (ingång ("Ange längden:"))
bredd =float (ingång ("Ange bredden:"))
beräkna området
area =längd * bredd
Skriv ut resultatet
Tryck ("Rektangelns område är:", Area)
`` `
Detta enkla program innehåller flera instruktioner:
* `input ()` - säger datorn att be användaren om inmatning.
* `float ()` - konverterar ingången från en sträng till ett nummer.
* `*` - utför multiplikation.
* `Print ()` - Visar resultatet på skärmen.
Nyckelpunkter att komma ihåg:
* Instruktioner är specifika och sekventiella: Datorn kör instruktioner en åt gången, i den ordning de ges.
* Programmeringsspråk är som byggstenar: De tillhandahåller verktyg och strukturer för att kombinera instruktioner i mer komplexa program.
* Datorer är bokstavliga följare: De gör exakt vad instruktionerna säger dem att göra. Om instruktionerna är fel fungerar programmet inte som förväntat.
Låt mig veta om du vill utforska något av dessa koncept ytterligare!