Här är 15 exempel på interaktion mellan människa och dator:
1. Pekskärmsenheter: Smartphones, surfplattor och bankomater använder alla pekskärmar som sina primära inmatningsenheter. Användare kan interagera med dessa enheter genom att peka på skärmen med fingrarna.
2. Grafiska användargränssnitt (GUI): GUI används på de flesta datorer och bärbara datorer. De ger en grafisk representation av användargränssnittet, vilket gör det lättare för användare att interagera med datorn.
3. Virtual reality (VR) headset: VR-headset fördjupar användarna i en helt virtuell miljö. Användare kan interagera med den virtuella miljön med hjälp av handkontroller eller kroppsspårning.
4. Augmented reality (AR)-enheter: AR-enheter överlagrar digital information till den verkliga världen. Användare kan interagera med den digitala informationen med hjälp av handgester eller röstkommandon.
5. Programvara för taligenkänning: Taligenkänningsprogram låter användare styra datorer eller andra enheter med hjälp av sina röster.
6. Programvara för gestigenkänning: Programvara för gestigenkänning låter användare styra datorer eller andra enheter med hjälp av handgester.
7. Ögonspårningsprogram: Eye-tracking programvara spårar rörelsen av användarens ögon. Detta kan användas för att styra datorer eller andra enheter, eller för att studera användarbeteende.
8. Hjärn-datorgränssnitt (BCI): BCI:er tillåter användare att kommunicera direkt med datorer med hjälp av deras hjärnsignaler. Denna teknik är fortfarande i ett tidigt skede, men den har potential att revolutionera hur vi interagerar med datorer.
9. Anpassade användargränssnitt: Adaptiva användargränssnitt anpassar sin layout och innehåll utifrån användarens behov. Detta kan vara användbart för användare med funktionshinder eller för användare som använder en dator i en obekant miljö.
10. Intelligenta agenter: Intelligenta agenter är program som kan agera autonomt för användarens räkning. Detta kan vara användbart för uppgifter som att schemalägga möten eller beställa produkter online.
11. Konversationsagenter (chatbots): Chatbots är datorprogram som kan simulera samtal med mänskliga användare. Denna teknik används i kundtjänst och andra applikationer.
12. Digitala assistenter (t.ex. Siri, Alexa): Digitala assistenter är program som kan utföra uppgifter för användaren, som att ställa in larm, spela musik eller skicka meddelanden.
13. Haptiska enheter: Haptiska enheter ger taktil feedback till användaren. Detta kan användas för att simulera känslan av att röra vid ett objekt eller för att skapa en mer uppslukande upplevelse i en virtuell eller augmented reality-miljö.
14. Bärbara enheter (t.ex. smartklockor, träningsspårare): Bärbara enheter är elektroniska enheter som bärs på kroppen. De kan användas för att spåra användaraktivitet, ge meddelanden och styra andra enheter.
15. Biometriska sensorer: Biometriska sensorer används för att mäta fysiska egenskaper hos användaren, såsom deras fingeravtryck, iris eller röst. Denna teknik används i säkerhetssyfte och för att identifiera användare.