Om du gillar att spela det välkända first person shooter video " Unreal Tournament 2004 , " du kan tröttna på samma gamla kartorna och vill prova något nytt . Använda UT2004 Editor kan du skapa dina egna kartor , spara dem och bjuda in dina vänner att testa dem under en intensiv död match . Du kan skapa rum , lägger ljus och objekt och även lägga leka poäng . Även redaktören grafiska användargränssnitt kan vara skrämmande , att skapa en enkel karta är enkel uppgift . Saker du behöver
UT2004 Redaktör
Visa fler instruktioner
1
Starta " UT2004 Editor " , det tar lite tid innan det helt laddar alla resurser . Den UT2003 Editor är uppdelad i fyra sektioner : tre vyportar överst i fönstret och ett perspektiv vy i botten
2
Håll nere vänster musknapp och flytta musen i perspektiv vyport till . gå på marken . Håll höger musknapp och flytta musen för att vända . Håll både vänster och höger musknappar och flytta musen för att gå upp och ner .
3
Välj " CubeBuilder " verktyg från verktygslådan till vänster i fönstret att börja bygga din första rummet . Den CubeBuilder Properties fönster dyker upp .
4
Dubbelklicka på " Höjd " värde och ändra det till " 512 . " Ändra " Längd " och "width " värden till " 512 . " Du kan välja olika värden för att forma rummet annorlunda .
5
Klicka "Bygg " och stäng CubeBuilder egenskapsfönstret . Ditt rum ser ut som en wireframe kub i mitten av perspektivet vyport .
6
Skapa rummet genom att klicka på " subtrahera " knappen i vänstra verktygslådan . Rummet har nu konsistens .
7
Klicka på " Visa " -menyn längst upp i fönstret och klicka på " Browser visar textur " att börja välja en struktur för ditt rum .
8
Klicka på "Öppna " och välj " AbaddonArchitechure " paket . Den innehåller alla texturer som du behöver . Klicka på " All " för att se alla texturer .
9
Vänster - klicka på en av kubens sidor och tryck sedan på knappen " Shift " och " B" knapparna samtidigt för att välja alla andra ansikten .
10
Klicka på en av texturer för att tillämpa den på ansiktet . Om du vill använda en annan struktur till en av ansikten , vänsterklicka för att markera den och välj en annan struktur .
11
Högerklicka på en kub ansikte och välj " Lägg till ljuset här " från resulterande menyn för att lägga till ett ljus på det ansiktet .
12
Klicka "Bygg " och " bygga alla " för att se hur mycket av ljuset på din karta . Om du inte är nöjd , lägga till ytterligare ljus till ett annat ansikte . Vid denna punkt , är det ljus som kommer ut ur väggen , så du måste lägga till en ljuskälla .
13
Klicka på " Visa " och välj " Visa StaticMesh Browser . " Klicka " Open " , och öppna " Comp " paket . Klicka på " All " för att se alla maskor ( objekt ) .
14
Klicka " CompLightb , " högerklicka på en av sidorna och välj " Lägg Statisk Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " att lägga till en ljuskälla. Du kan lägga till så många ljuskällor som du behöver .
15
Högerklicka någonstans på golvet och välj " Lägg Player Börja här " i menyn som visas för att lägga till en punkt spelare spawn . Du bör lägga minst tre spawn punkter att se till att dina spelare leka på olika platser .
16
Öppna menyn "Visa" och välj " Level Options . " Expandera " LevelInfo " nod , klicka " DefaultGameType " och ändra den från " BonusPack.xLastManStandingGame " till " xGame.xDeathMatch " för att ändra ditt spel typ från Last Man Standing till Deathmatch .
17
Gå till " , Arkiv " -menyn och välj " spara " för att spara din nya karta . Namnet på din karta måste börja med " dm - " eller " DM - " , annars Unreal Tournament kommer inte att erkänna det . Välj en mapp där du vill spara kartan och klicka på " Spara ".