Inom mjukvaruutveckling är en mjukvaruenhet varje identifierbar och urskiljbar del av ett mjukvarusystem. Några exempel på programvaruenheter inkluderar:
Moduler:En modul är en logisk enhet av programvara som utför en specifik funktion. Moduler kan delas upp ytterligare i undermoduler.
Komponenter:En komponent är en fysisk enhet av programvara som kan skapas, distribueras och köras oberoende. Komponenter kan vara sammansatta av flera moduler.
Paket:Ett paket är en samling relaterade moduler eller komponenter som är grupperade för bekvämlighet.
Klasser:En klass är en ritning för att skapa objekt. Objekt är instanser av klasser som har sitt eget tillstånd och beteende.
Gränssnitt:Ett gränssnitt definierar en uppsättning metoder som måste implementeras av alla klasser som implementerar gränssnittet.
Uppräkningar:En uppräkning definierar en uppsättning namngivna konstanter.
Termen "mjukvaruenhet" används ofta i allmän mening för att hänvisa till vilken del av ett programvarusystem som helst, utan hänsyn till dess specifika typ. Till exempel kan man säga "Mjukvaruenheten som ansvarar för att hantera användarinmatning är indatahanteraren."
Konceptet med en mjukvaruenhet är viktigt av flera skäl .
1). Det ger ett sätt att organisera och strukturera mjukvarusystem i hanterbara delar.
2). Det möjliggör oberoende utveckling, testning och driftsättning av programvarukomponenter.
3). Det gör det lättare att förstå och underhålla mjukvarusystem.
4) .Det hjälper till att definiera gränserna för en programvarukomponent och dess ansvar, vilket förbättrar modulariteten och återanvändbarheten inom mjukvarusystemet.**