Svetsning objekt tillsammans i 3DS Max tar preparatet . Ofta objekt som ska bifogas är inte enhetliga och områden för att matcha måste ändras innan man kan börja själva svetsprocessen . Vid modellering flera objekt som ska sammanfogas senare , topologi och antalet vertexes är viktigt att skapa en 3D-modell som har konsistens . Små misstag osynliga i 3ds Max vyportar kan vara mycket synliga när de återges . Instruktioner
Förbered din huvudsyfte
1
Använda 3Ds Max , skapa en hyvel yta vertexes som kan uppradade med mätobjektet . Välj vertexes som skall svetsas . Högerklicka på " Gör Planar " -knappen i " Redigera Geometri " fönster i din vertex redigering panel . Justera rotationen av planet för att orientera den i den riktning som önskas för ditt söm .
2
bort eventuella polygoner inom vertex gränser . Space dina vertexes jämnt längs kanten av din plan . Skapa en enhetlig form för vertex för enklare svetsning . Addera 3
Justera kanterna knutna till den plana ytan . Ta bort alla n- gon polygoner som inte är fyrsidig genom att justera vertex . Lägg till eller ta bort kanterna hålla en relativt jämn topologi . Inga kanter bör sticker ut på udda vinklar . Rotera din vyport och upprepade gånger göra att hitta brister som inte syns från den aktuella vyn eller inte dyker upp i fönstret . När alla vertexes och kanter är på plats , se till att klyftan mellan de viktigaste objekten är korrekt .
Förbered föremål som skall fästas
4
Förbered ditt objekt som skall bifogas . Importera dina objekt och flytta den till ett läge i närheten till sin slutgiltiga plats . Rotera , skala och placera objektet på plats .
5
Upprepa steg från avsnitt 1 för din sub - objekt , orientera din vertex plan till huvudobjektet s plan och hålla en liten mängd av avståndet mellan planen . Markera de spetsarna som är en del av fästet planet , sedan vänster -klicka " Dölj omarkerat , " under " Edit Geometry " i vertex redigering utrullningen . Välj polygoner i sub - objektet och dölja dem med polygon redigera och " Edit Geometry " metod för att " dölja valda " ansikten .
6
Avlägsna eventuella mesh släta modifierare från båda objektens stackar . Dölj staplarna så att du har redigerbara polygoner med samma upplösning . Välj ditt huvudsyfte , sedan " Anslut " i " Edit Poly " -menyn under " Edit Geometry " sub - menyn . Nästa klicka på objektet som du vill bifoga . De båda bör bli samma objekt och eventuella vertexes , eller ansikten ska bli valbar igen . Addera Weld dina vertexes
7
Vertex redigeringsläget , välj " mål svetsa " att svetsa samman elementen , anslutande vertex . Håll dina objektens " vertex plan " liknande i antal för att förenkla och spara ytterligare steg .
8
Justera dina vertexes att påverka kanterna . Säkerställa kontinuitet mellan de två komponenterna och att anslutande ytor är fyrsidig . Lägg till och ta bort kanterna som behövs . Välj den polygon redigering val och " unhide " alla ansikten din armeringsnät .
9
Justera syfte att undersöka din mesh i olika vinklar . Produktion återge flera vinklar att belysa eventuella dolda brister i geometri . Göra justeringar vertexes , kanter och polygoner som behövs .