Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Produktivitet Software >> Content

    Hur att svetsa två objekt tillsammans i 3DS Max

    Svetsning objekt tillsammans i 3DS Max tar preparatet . Ofta objekt som ska bifogas är inte enhetliga och områden för att matcha måste ändras innan man kan börja själva svetsprocessen . Vid modellering flera objekt som ska sammanfogas senare , topologi och antalet vertexes är viktigt att skapa en 3D-modell som har konsistens . Små misstag osynliga i 3ds Max vyportar kan vara mycket synliga när de återges . Instruktioner
    Förbered din huvudsyfte
    1

    Använda 3Ds Max , skapa en hyvel yta vertexes som kan uppradade med mätobjektet . Välj vertexes som skall svetsas . Högerklicka på " Gör Planar " -knappen i " Redigera Geometri " fönster i din vertex redigering panel . Justera rotationen av planet för att orientera den i den riktning som önskas för ditt söm .
    2

    bort eventuella polygoner inom vertex gränser . Space dina vertexes jämnt längs kanten av din plan . Skapa en enhetlig form för vertex för enklare svetsning . Addera 3

    Justera kanterna knutna till den plana ytan . Ta bort alla n- gon polygoner som inte är fyrsidig genom att justera vertex . Lägg till eller ta bort kanterna hålla en relativt jämn topologi . Inga kanter bör sticker ut på udda vinklar . Rotera din vyport och upprepade gånger göra att hitta brister som inte syns från den aktuella vyn eller inte dyker upp i fönstret . När alla vertexes och kanter är på plats , se till att klyftan mellan de viktigaste objekten är korrekt .
    Förbered föremål som skall fästas
    4

    Förbered ditt objekt som skall bifogas . Importera dina objekt och flytta den till ett läge i närheten till sin slutgiltiga plats . Rotera , skala och placera objektet på plats .
    5

    Upprepa steg från avsnitt 1 för din sub - objekt , orientera din vertex plan till huvudobjektet s plan och hålla en liten mängd av avståndet mellan planen . Markera de spetsarna som är en del av fästet planet , sedan vänster -klicka " Dölj omarkerat , " under " Edit Geometry " i vertex redigering utrullningen . Välj polygoner i sub - objektet och dölja dem med polygon redigera och " Edit Geometry " metod för att " dölja valda " ansikten .
    6

    Avlägsna eventuella mesh släta modifierare från båda objektens stackar . Dölj staplarna så att du har redigerbara polygoner med samma upplösning . Välj ditt huvudsyfte , sedan " Anslut " i " Edit Poly " -menyn under " Edit Geometry " sub - menyn . Nästa klicka på objektet som du vill bifoga . De båda bör bli samma objekt och eventuella vertexes , eller ansikten ska bli valbar igen . Addera Weld dina vertexes
    7

    Vertex redigeringsläget , välj " mål svetsa " att svetsa samman elementen , anslutande vertex . Håll dina objektens " vertex plan " liknande i antal för att förenkla och spara ytterligare steg .
    8

    Justera dina vertexes att påverka kanterna . Säkerställa kontinuitet mellan de två komponenterna och att anslutande ytor är fyrsidig . Lägg till och ta bort kanterna som behövs . Välj den polygon redigering val och " unhide " alla ansikten din armeringsnät .
    9

    Justera syfte att undersöka din mesh i olika vinklar . Produktion återge flera vinklar att belysa eventuella dolda brister i geometri . Göra justeringar vertexes , kanter och polygoner som behövs .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur stoppar du skriva över tecken i Microsoft Word
    ·Windows Start Up Problem
    ·Hur vill kolla Store Storlek i Exchange
    ·Hur man uppgraderar Office 2007 till Office 2010
    ·Hur man använder sökkommandon i Turbo C + +
    ·Hur skriva ut ett WorkOrder i SAP
    ·Hur visa två sidor på en gång med OpenOffice
    ·Hur du formaterar en Polygram Diagram
    ·Hur man installerar Office 2000 på Windows Vista
    ·Avinstallera SEOToolSet
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man skapar en händelseavlyssnare i Flash CS4
    ·Hur man gör en Running Header Microsoft Word i APA
    ·Hur att fylla i en bifogad PDF och e-post Tillbaka
    ·Hur Blur bakgrunder i After Effects
    ·Avinstallera Microsoft Office 2007 Trialware
    ·Kan jag Skype Utan Video
    ·Avinstallera Uniblue Registry
    ·Kan jag använda Skype på min iTouch
    ·Vad betyder Kodning en Antal Medel
    ·Hur till rensa upp virus på din dator gratis
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz