Photoshop Ljuseffekter filtret är som den schweiziska armékniv av Photoshop verktyg . Du kan använda den för att lägga till djup , dimension och även ytstruktur . Använd ljuseffekter filter för att konvertera alla val till tredimensionell plast . Instruktioner
1
Öppna din Photoshop- dokument . Använd formen för att skapa ett objekt cirkel vektor , eller göra en cirkulär urval ur bilden och kopiera den till ett nytt lager . Fyll formen eller markeringen med rött .
2
Konvertera markeringen till en alfakanal som heter " boll " ( " Spara markering " i Select menyn ) . Med markeringen fortfarande aktiv , klickar på alfakanal i paletten Kanaler . Applicera en vit till svart radiella fyllning för markeringen område med vitt som centrum . Detta är bara ett exempel . Du kan använda något filter eller verkan att skapa struktur .
3
Applicera en " Gaussian Blur " filter . Inställningen beror på texturen För detta exempel , går till 20 pixlar . Kontrollera att den vita ljusare område inte skarpt definierad. Om det är , gör om med en högre inställning .
4
Klicka på " RGB View " -läget i paletten Kanaler , men behålla markeringen aktiv . Öppna ljuseffekter Uppgiftslämnaren dialogrutan . Slå på " Förhandsgranska " för att se dina ändringar .
5
Ändra Lätt Type till " Omni . " Klicka på mittpunkten av ljuset i rutan Förhandsgranskning och flytta ljuset centrum till strax ovanför den ljusaste punkten i övertoningen . Vrid " Intensity " och ställ in reglaget till 30 . Dra Material reglaget mot " Plastic " ( ca -70 ) .
6
Ställ Texture Channel till " boll . " Kontrollera " Vitt är hög " och dra Höjd reglaget mot " bergig " ( 50 till 60 ) .
7
Stäng dialogrutan . Din krets kommer nu att se ut som en plastboll .