tredimensionella modeller är grunden för filmer datoranimering, videospel och många TV-serier . Dessa modeller är i program som ZBrush . Men den " fysiska " struktur av modellerna är bara en del av historien . Utan texturer mappas på dem modellerna är bara plast ser blobbar . Medan borsten kan användas för att kartlägga och måla dessa modeller , är det också möjligt att sätta dessa modeller i Photoshop för att förfina texturer eller skapa helt nya. Du behöver Photoshop CS3 Extended ( eller senare ) . Instruktioner
en
Öppen Zbrush . Välj " File " och klicka på " Öppna . " Öppna projektet du har jobbat på . Välj sedan " File " och klicka på " Exportera " . Döp filen och välj " Wavefront OBJ " som filtyp . Klicka på " OK . " Close Zbrush .
2
Öppna Photoshop . I dialogrutan som dyker upp bläddra till den fil du exporterade från Zbrush och öppna den . 3D-modellen kommer att importeras med sina befintliga strukturer som lagrats i "Lager " panelen .
3
Klicka på texturen gruppen i "Lager " panelen för att öppna den . Vissa modeller kommer att ha mer än en textur . Välj den du vill arbeta med .
4
Använd målarverktyg i Photoshop för att måla direkt på modellen . Dessa färger kommer automatiskt att användas på texturen i " lager" panelen. Som ett alternativ kan du dubbelklicka på texturen lagret . Detta kommer att ta upp ett separat fönster där du kan måla på texturen .
5
Välj " File " och klicka på " Spara ". Name du filen och vart du vill spara till . Din modell med sin nya struktur kommer att sparas och kan importeras tillbaka till ZBrush .