Att göra ditt eget SIM -spel är ett ambitiöst projekt! Här är en uppdelning av vad du behöver veta och göra, tillsammans med resurser för att hjälpa dig på din resa:
1. Definiera ditt SIM -spel
* Tema: Vilken typ av SIM -spel vill du skapa? (Life Sim, Business Sim, City Builder, etc.)
* Gameplay: Vilken kärnmekanik kommer spelare att interagera med? (Byggnad, relationer, resurshantering, etc.)
* Målgrupp: Vem gör du det här spelet för? (Casual spelare, hardcore -spelare, en specifik åldersgrupp, etc.)
* Stil: Vilken visuell och estetisk riktning vill du ta? (2D eller 3D, realistisk eller tecknad film, etc.)
2. Välj dina verktyg
* Programmeringsspråk:
* för nybörjare: Python (med bibliotek som Pygame), Lua (med Love2d)
* mer avancerad: C ++, C# (med enhet eller Unreal Engine)
* spelmotor:
* nybörjarvänligt: Enhet, Godot, Gamemaker Studio
* Professionell nivå: Unreal Engine, Cryengine
* Konsttillgångar:
* Skapa din egen: Ritning, 3D -modelleringsprogramvara
* Använd förberedda tillgångar: Tillgångsbutiker (Unity Asset Store, Unreal Marketplace)
* Sound &Music:
* Skapa din egen: Digital Audio Workstations (DAWS)
* Använd royaltyfria tillgångar: Ljudbibliotek, marknadsplatser online
3. Utveckla ditt spel
* Spellogik:
* Utformar reglerna: Hur fungerar spelvärlden? Vilka är målen?
* Kod logiken: Implementera reglerna i ditt valda programmeringsspråk.
* Game World:
* Level Design: Skapa miljöer, objekt och tecken.
* World Simulation: Implementera AI för NPC:er, dynamiska element (väder, dag/nattcykel, etc.)
* Spelarinmatning:
* ui design: Skapa ett intuitivt gränssnitt för spelarinteraktion.
* Ingångshantering: Kod hur spelare interagerar med spelet (tangentbord, mus, beröringskontroller).
* Gameplay Systems:
* Resurshantering: Implementera system för insamling, användning och handelsresurser.
* Byggnad: Låt spelare bygga byggnader, strukturer och föremål.
* relationer: Implementera system för att bygga relationer med NPC:er.
* Utmaningar och mål: Designuppgifter, mål och progressionssystem.
4. Testning och iteration
* playtest: Få feedback från dig själv och andra under hela utvecklingsprocessen.
* bugfixering: Identifiera och ta itu med problem i spelets logik, kod och spel.
* iteration: Förfina och förbättra spelet baserat på feedback och testresultat.
5. Släpp ditt spel
* Välj en plattform: PC, mobil, webb, konsoler?
* Marknadsföring: Skapa en webbplats, närvaro på sociala medier och marknadsföringsmaterial.
* Distribution: Publicera ditt spel på relevanta plattformar.
resurser:
* Spelutvecklingshandledning:
* YouTube: Brackeys, Gamedev.tv, The New Boston
* webbplatser: Udemy, Skillshare, Khan Academy
* spelmotorer:
* enhet: [https://unity.com/uture(https://unity.com/)
* Unreal Engine: [https://www.unrealengine.com/uture(https://www.unrealengine.com/)
* Godot: [https://godotengine.org/uture(https://godotengine.org/)
* GameMaker Studio: [https://www.yoyogames.com/gamemaker??
* Programmeringsresurser:
* python: [https://www.python.org/uture(https://www.python.org/)
* lua: [https://www.lua.org/uture(https://www.lua.org/)
* C ++: [https://isocpp.org/uture(https://isocpp.org/)
* C#: [https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/utr.
tips:
* Starta små: Börja med en enkel prototyp för att testa dina idéer.
* Lär dig genom att göra: Det bästa sättet att lära sig är att bygga, experimentera och iterera.
* Gå med i samhällen: Anslut till andra spelutvecklare för stöd och inspiration.
* ha kul: Att göra spel borde vara roligt! Var inte rädd för att experimentera och utforska din kreativitet.
Kom ihåg att göra ett spel tar tid, ansträngning och uthållighet. Dela upp ditt projekt i mindre, hanterbara uppgifter och var tålamod med dig själv när du lär dig och växer.