Det är svårt att fastställa ett enda "start" -datum för onlinespel, eftersom det utvecklades gradvis över tid. Här är en uppdelning av viktiga stunder:
Tidig början (1960-1970-talet):
* 1960 -talet: De första onlinespelen var textbaserade med hjälp av mainframe-datorer och uppringda anslutningar. Dessa var främst för forskning och militära ändamål.
* 1970 -talet: Tidiga "Multi-användare fängelsehålor" (Muds) uppstod, där spelare interagerade med varandra och miljön genom textkommandon. Detta lägger grunden för den sociala aspekten av onlinespel.
Internets gryning (1980-1990-talet):
* 1980 -talet: Ökningen av persondatorer och utvecklingen av internet underlättade mer tillgängligt onlinespel.
* 1990 -talet: Grafiska onlinespel som "Doom" (1993) och "Quake" (1996) populariserade online multiplayer. Ökningen av MMORPG:er (massivt multiplayer-rollspel på nätet) som "Ultima Online" (1997) och "Everquest" (1999) drev vidare onlinespel in i mainstream.
The Modern Era (2000s-nuvarande):
* 2000 -talet: Höghastighetsinternetanslutningar, förbättrad grafik och ökningen av spelkonsoler med online-kapacitet gjorde onlinespel mer tillgängliga och utbredda.
* nuvarande: Online-spel är nu en industri med flera miljarder dollar som omfattar olika genrer, plattformar och samhällen.
för att sammanfatta:
* Medan textbaserade spel fanns på 1960- och 1970-talet, var den verkliga uppkomsten av onlinespel som vi vet att det inträffade på 1990-talet med tillkomsten av Internet och grafiska multiplayer -spel.
* I början av 2000 -talet såg en ökning i onlinespelens popularitet med utvecklingen av höghastighetsinternet och spelkonsoler med online-kapacitet.
Det är värt att notera att utvecklingen av onlinespel pågår. Branschen fortsätter att förnya sig med nya plattformar, tekniker och spelupplevelser.