Hur data skickas från din dator eller spelsystem till andra spelare beror på vilken typ av spel du spelar. Här är en uppdelning av de vanligaste metoderna:
Multiplayer -spel:
* klient-serverarkitektur: Detta är den vanligaste arkitekturen för onlinespel. Så här fungerar det:
1. Central Server: En dedikerad server är värd för spellogiken och hanterar alla spelardata.
2. klienter: Din dator eller spelkonsol fungerar som en klient och ansluter till servern.
3. Dataöverföring:
* Inmatningsdata: När du flyttar din karaktär, skjut ett vapen eller interagerar med spelvärlden, skickar din klient denna inmatningsdata till servern.
* Serverbehandling: Servern tar emot din input, uppdaterar speltillståndet och skickar den uppdaterade informationen till alla andra spelare som är anslutna till spelet.
* rendering data: Varje spelares klient får det uppdaterade speltillståndet och gör det på sin skärm och skapar den delade onlineupplevelsen.
* peer-to-peer (P2P) Arkitektur: Denna arkitektur är mindre vanlig men används i vissa spel, särskilt de med mindre spelarantal:
1. Direktanslutningar: I stället för en central server ansluter spelare direkt till varandra.
2. Datavdelning: Varje spelares klient skickar speluppdateringar direkt till andra anslutna klienter.
3. Värdspelare: En spelare fungerar som en "värd" som hanterar spellogik och synkronisering av data mellan andra spelare.
Specifika exempel:
* Call of Duty, Fortnite, League of Legends: Dessa spel använder en klient-serverarkitektur och säkerställer smidigt spel med en dedikerad server som hanterar all action.
* Minecraft, Terraria: Dessa spel erbjuder både server- och P2P -lägen och låter spelare välja mellan en central server eller värd för själva spelet.
Dataöverföringsteknik:
* Internet Protocol (IP): Detta är grunden för datakommunikation på internet. Varje enhet ansluten till Internet har en unik IP -adress, vilket gör att data kan skickas och tas emot.
* Transmission Control Protocol (TCP): Detta protokoll säkerställer tillförlitlig dataöverföring, vilket garanterar att alla datapaket anländer till sin destination utan fel eller förlust.
* Användardatagramprotokoll (UDP): Detta protokoll prioriterar hastigheten framför tillförlitlighet, vilket gör det lämpligt för realtidsspel där en liten fördröjning är mindre viktig än snabba datauppdateringar.
latens:
Hastigheten med vilken datadagar mellan spelare och servrar påverkar spelupplevelsen. Latens, även känd som ping, mäter den tid det tar för en signal att resa till servern och tillbaka.
Sammanfattningsvis skickas data från din dator eller spelsystem till andra spelare genom en nätverksanslutning, vanligtvis med hjälp av en klient-serverarkitektur. Servern fungerar som ett centralt nav, bearbetar spelarinmatning och skickar uppdateringar till alla anslutna klienter. Tekniken bakom denna dataöverföring förlitar sig på internetprotokoll som IP, TCP och UDP.