Du kan absolut skapa ett Pokemon -spel med RPG Maker 2003! Här är en guide för att komma igång:
1. Planering och förberedelser:
* Definiera ditt spel:
* Välj en region, berättelse och uppsättning pokemon du vill presentera.
* Bestäm den övergripande svårigheten och målgruppen.
* Skapa en detaljerad karta:
* Använd RPG-tillverkarens inbyggda kartredigerare för att designa din region.
* Dela världen i mindre områden (städer, rutter, skogar, grottor).
* Överväga platser för tränare, Pokemon -möten och evenemang.
* Designa dina karaktärer:
* Skapa spriter för din spelarens karaktär och rivaler.
* Överväg anpassade spriter för tränare och NPC:er.
* Utveckla stridssystemet:
* RPG Maker's Battle System kan anpassas för att simulera Pokemon -strider.
* Skapa en databas med Pokemon med statistik, drag, typer och förmågor.
* Programmera stridsmekaniken (attackera, försvara, använda föremål etc.).
* Skapa ett skriptram:
* RPG Maker's Scripting Language (Ruby) kommer att vara ditt nyckelverktyg för att anpassa spelet.
* Lär dig grundläggande rubin för att hantera evenemang, triggers och stridslogik.
2. Kärnmekanik:
* karaktärskapande:
* Implementera en karaktärsskapande skärm där spelare kan välja en startpokemon.
* Använd händelser eller skript för att tilldela startaren till spelarens fest.
* Utforskning:
* Spelare rör sig runt kartan med riktningsnycklarna.
* Använd händelser för att utlösa interaktioner med tränare, NPC:er och Pokemon -möten.
* pokemon -möten:
* Implementera slumpmässiga möten med hjälp av händelser och skript.
* Skapa ett system för att bestämma vilken Pokémon som visas i olika områden.
* Utformar möteshastigheten och vilda pokemonnivåer.
* strider:
* Använd RPG Maker's Battle System för att simulera Pokemon -strid.
* Använd variabler för att spåra HP, PP och annan stridsstatistik.
* Programmera de olika stridsåtgärderna (attackera, försvara, använda föremål, köra).
* typsystem:
* Implementera Pokémon -typsystemet för att bestämma skada effektivitet.
* Använd skript för att beräkna typfördelar och nackdelar.
3. Avancerade funktioner:
* Träning och nivellering:
* Skapa ett system för att få erfarenhet och utjämna Pokémon.
* Implementera olika metoder för träning (strider, fånga etc.).
* Föremål och förmågor:
* Tillsätt en mängd olika föremål (drycker, bollar, TMS) med specifika effekter.
* Inkludera Pokemon -förmågor som påverkar stridsresultaten.
* Gym och ledare:
* Design utmanande gymstrider med specifika pokemon och strategier.
* Implementera ett system för att låsa upp märken och utveckla historien.
* Handel och avel:
* Om du vill, skapa ett handelssystem som gör att spelare kan byta Pokémon.
* Överväg att lägga till avelsmekanik för att skapa ny Pokémon.
4. Verktyg och resurser:
* RPG Maker 2003: Detta är ditt primära utvecklingsverktyg.
* rubinskript: Lär dig grundläggande Ruby -skript för att anpassa evenemang och mekanik.
* Online -forum och samhällen: Sök vägledning och inspiration från RPG -tillverkare.
* förverkade tillgångar: Hitta gratis eller betalda resurser som brickor, karaktärsprites och musik.
Viktiga anteckningar:
* tålamod: Att skapa ett Pokemon -spel är en lång och detaljerad process.
* Lärningskurva: Behärska grunderna för RPG -tillverkare och rubinskript.
* kreativitet: Låt din fantasi springa vild och skapa en unik och engagerande värld.
Exempel på ett enkelt skript:
`` `rubin
Detta skript utlöser ett Pokemon -möte när spelaren går på en specifik plattor.
Ändra kakel -ID och möta data efter behov.
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
Om $ game_map.data [x, y] ==20 # kakel id för möte trigger
# Möta logik här (t.ex. välj en slumpmässig Pokémon)
# Starta en strid med RPG Maker's Battle System
avsluta
}
`` `
Genom att följa dessa steg och ägna tid och ansträngning kan du skapa ditt helt eget Pokemon -spel på RPG Maker 2003. Kom ihåg att ha kul och utforska din kreativitet!