Det finns många program som används av speltillverkare, och det specifika valet beror på typen av spel, utvecklarens upplevelse och deras preferenser. Här är en uppdelning av vanliga kategorier:
Spelmotorer:
* enhet: Kraftfull och populär och erbjuder ett stort ekosystem av tillgångar, handledning och samhällsstöd. Används för 2D- och 3D -spel över plattformar.
* Unreal Engine: Känd för sina avancerade grafik och verktyg, allmänt används för AAA och filmupplevelser.
* Godot -motor: Gratis och öppen källkod, få dragkraft för sitt användarvänliga gränssnitt och funktioner.
* GameMaker Studio 2: Nybörjarvänligt med ett drag-and-drop-system, lämpligt för 2D-spel.
* konstruktion 3: Visuell programmering utan kod, idealisk för snabb prototyper och webbaserade spel.
* Phaser: JavaScript-baserade ramverk för att skapa HTML5-spel, väl lämpade för webbutveckling.
* Löge 2d: Open Source LUA-baserad motor för 2D-spel, känd för sin prestanda och användarvänlighet.
Programmeringsspråk:
* C ++: Kraftfull och allmänt använda, idealisk för prestationskritiska spel.
* C#: Används i enhet, erbjuder en god balans mellan kraft och användarvänlighet.
* java: Används för spel på Android -plattformar.
* python: Mångsidiga och nybörjarvänliga, lämpliga för utbildnings- eller experimentprojekt.
* lua: Lätt och snabb, används i spelmotorer som Löge 2D och Roblox.
* javascript: Används för webbaserade spel och ramar som Phaser.
Andra verktyg:
* Asset Creation Software:
* mixer: Gratis och öppen källkod Modelling och animationsprogramvara.
* Maya: Kraftfull 3D -modellering och animationsprogramvara som används i professionella studior.
* zbrush: Används för att skulpturera modeller med hög upplösning.
* Photoshop: Används allmänt för 2D -konst, strukturer och UI -design.
* gimp: Gratis och öppen källkodsalternativ till Photoshop.
* Sound and Music Software:
* fl studio: Populär digital ljudarbetsstation för musikproduktion.
* Ableton Live: Används allmänt för musikproduktion och liveföreställning.
* Audacity: Gratis och öppen källkodsredaktör och inspelare.
* Versionskontrollsystem:
* git: Populärt för att hantera kod och samarbeta om projekt.
* bugspårning och projekthanteringsverktyg:
* jira: Populärt för buggspårning, projektplanering och teamsamarbete.
* trello: Används för projektorganisation och uppgiftshantering.
Att välja rätt verktyg:
De bästa verktygen för dig beror på dina specifika behov och mål. Överväga faktorer som:
* Speltyp: 2D eller 3D, plattform, genre.
* Erfarenhetsnivå: Nybörjare, mellanliggande eller avancerad.
* Budget: Gratis eller betald programvara.
* plattform: PC, mobil, webb, konsoler.
* Lagstorlek: Solo -utvecklare eller ett större team.
Det är också fördelaktigt att experimentera med olika verktyg och hitta vad som fungerar bäst för ditt arbetsflöde. Många spelmotorer och programvara erbjuder gratis försök eller gratisversioner för att komma igång.