Spelkonsoler och stationära datorer delar grundläggande likheter när det gäller inmatnings- och utgångsenheter, även om de kan implementeras annorlunda. Här är en uppdelning:
Ingångsenheter:
* tangentbord och möss: Även om det inte är så vanligt i spel, kan både konsoler och stationära datorer använda tangentbord och möss för olika uppgifter som att navigera i menyer, skriva i chatt eller komma åt webbläsare (om det är tillgängligt).
* Controllers: Detta är den viktigaste likheten. Båda plattformarna förlitar sig på kontroller för spel. Konsoler har dedikerade styrenheter designade specifikt för sitt ekosystem, medan skrivbordsanvändare har mer flexibilitet när de väljer styrenheter (från Xbox och PlayStation -styrenheter till specialiserade racinghjul eller flygpinnar).
* pekskärmar: Vissa konsoler som Nintendo Switch har pekskärmar, liknande många stationära datorer, vilket möjliggör direkt interaktion med gränssnittet.
* Röstinmatning: Både konsoler och stationära datorer stöder alltmer röstkommandon för navigering, sökning och till och med spelkontroller.
* kameror och rörelsessensorer: Moderna konsoler och speldatorer kan använda kameror och rörelsessensorer för gestigenkänning, förstärkta verklighetsupplevelser eller till och med rörelsekontrollerade spel.
Utgångsenheter:
* skärmar: Båda plattformarna använder skärmar (monitorer eller TV) för att visa spelvisualerna. Konsoler har ofta dedikerade HDMI -portar för att ansluta till TV -apparater, medan stationära datorer vanligtvis har olika displayutgångar som HDMI, DisplayPort eller VGA.
* Ljudsystem: Konsoler och stationära datorer använder högtalare eller hörlurar för ljudutgång. Många erbjuder surroundljudfunktioner och avancerade ljudinställningar för uppslukande spelupplevelser.
* skrivare: Även om de inte är direkt relaterade till spel, kan båda plattformarna ansluta till skrivare för att skriva ut spelrelaterat innehåll som kartor, skärmdumpar eller till och med spelmanualer.
Skillnader:
* Integration: Konsoler har vanligtvis ett mer integrerat tillvägagångssätt, där hårdvaran och programvaran är tätt kopplade. Desktopdatorer erbjuder större flexibilitet när det gäller att välja komponenter, kringutrustning och operativsystem.
* Anpassning: Desktopanvändare har mer kontroll över att anpassa inmatningsenheter och kringutrustning, medan konsoler ofta erbjuder begränsade alternativ.
* Anslutning: Medan båda plattformarna kan ansluta till nätverk, har konsoler vanligtvis dedikerade nätverksgränssnitt optimerade för onlinespel, medan stationära datorer erbjuder fler alternativ för nätverksanslutning.
Sammantaget:
Trots dessa skillnader förblir de grundläggande principerna för input och produktion desamma. Både spelkonsoler och stationära datorer förlitar sig på enheter som översätter användaråtgärder till instruktioner för systemet och presenterar resultaten tillbaka till användaren.