De exakta detaljerna om hur data skickas från din dator eller spelsystem till andra spelare i ett onlinespel kan variera beroende på det specifika spelet och nätverksarkitekturen det använder. Men här är en allmän översikt över hur det vanligtvis fungerar:
Klient-servermodell:
De flesta onlinespel använder en klient-server-modell där du (spelaren) anses vara en "klient" och den centrala datorn eller servern som koordinerar spelet är "servern".
1. Klientsidan:Nätverkskomponenter :
- Din dator eller spelsystem har nätverkshårdvara, till exempel ett nätverkskort (NIC) och en internetanslutning.
– Installerade med spelet är mjukvarukomponenter som hanterar nätverkskommunikation.
2. Etablera anslutning :
- När du startar spelet och ansluter till onlineläget upprättar klienten en nätverksanslutning med spelets server. Detta görs vanligtvis via din internetanslutning.
3. Datainsamling och paketering :
- När du interagerar med spelet (t.ex. flyttar din karaktär, skjuter) samlar din klient in denna information och paketerar den i datapaket.
- Dessa paket innehåller relevant information om dina handlingar och spelets tillstånd ur ditt perspektiv.
4. Skicka paket :
- Datapaketen överförs sedan från din klient till servern via din Internetanslutning.
- Frekvensen av dessa sändningar beror på spelet och arten av de åtgärder du utför.
5. Serversida:Bearbetning och vidarebefordran :
- Servern tar emot dessa datapaket från alla anslutna klienter.
- Den bearbetar paketen för att uppdatera speltillståndet, utföra beräkningar och spåra spelarinteraktioner.
- Servern kan filtrera eller manipulera denna information för att säkerställa rättvist spel och förhindra fusk.
6. Paketsändning och synkronisering :
- För att upprätthålla synkronisering mellan spelarna sänder servern sedan det uppdaterade speltillståndet tillbaka till alla anslutna klienter.
- Din klient tar emot dessa paket och uppdaterar sin lokala version av spelet i enlighet med detta, vilket säkerställer att alla spelare ser samma aktuella spelstatus.
7. Inmatning och svar :
- När du fortsätter att spela, skickar din klient kontinuerligt datapaket med dina ingångar (t.ex. rörelse, åtgärder) till servern.
- Servern bearbetar dessa indata, uppdaterar spelstatusen och sänder ändringarna till alla klienter, vilket skapar en delad virtuell värld.
8. Latens :
– Tiden det tar för datapaket att färdas mellan din klient och servern, såväl som eventuella bearbetningsförseningar, kan introducera en liten fördröjning i det du ser på din skärm jämfört med vad andra spelare upplever. Denna fördröjning är allmänt känd som "latens" eller "ping".
– Att minska latensen är avgörande för smidigt och lyhört onlinespel, och det beror på faktorer som kvaliteten på din internetanslutning och det fysiska avståndet mellan dig och spelservern.
Sammanfattningsvis innebär onlinespel ett kontinuerligt utbyte av datapaket mellan din klient och spelets server för att hålla alla spelare synkroniserade och informerade om det aktuella tillståndet i spelet. Detta datautbyte förlitar sig på din internetanslutning och spelets nätverksinfrastruktur för att ge en sömlös och njutbar spelupplevelse för flera spelare.