Marvels vägg - crawling , superhjälte Spider -Man är en comic - book -ikonen och har medverkat i många medier , från tv och filmer till böcker och videospel . " Spider - Man : Friend or Foe " är en av de många tv-spel att presentera äventyr allas favorit webb - Slinger . Kombinera elegant - action , webb-sling befogenheter och tungan - i-kinden humor , " Spider - Man : Friend or Foe " kan vara ett roligt spel , men det är avlyssnat med många problem som skär in i total njutning . Spider - Man : Friend or Foe
Spelet finner Spider - Man bli kontaktad av SHIELD regissören Nick Fury för att lista ut vem som hjärntvätt superskurkar med användning av bitar från samma meteor som gav Spider - Man hans svarta , symbiotiskt kostym . Som Spider - Man , du ihop med andra brotts - kämpar som Black Cat och Iron Fist att besegra super - skurkar och så småningom slåss hjärnan .
Problemet med dessa lag - ups är att , även om du komma att växla mellan Spider - man och hans partner när du vill , är partnerns förmågor ytterst begränsad . Som berättelsen fortskrider och fler allierade kommer att hjälpa Spidey , är det lätt att känna sig lurade , eftersom du inte kan njuta av att spela din favorit super - hjältar eller ens skurkar på samma sätt som du kan med Spider - Man , så det finns ingen anledning att göra övergången Addera multiplayer och online
konceptet bakom . " Spider - Man : Friend or Foe " skulle ha gjort för utmärkt multiplayer handling , ungefär som andra laget - baserade , Marvel videospel som " Marvel Ultimate Alliance " och " X-Men Legends . " Men detta faller kort på grund av de begränsade möjligheter för de andra spelbara karaktärer . Det finns också ingen online multiplayer gameplay , vilket är mycket smärtsamt med tanke på arten av spelet . Avsaknaden av multiplayer online gameplay begränsar replay värdet av titeln .
Svårighetsgrad
Spelet har bara en svårighetsgrad , vilket tydligen är satt till lätt . Bristen på extra svårigheter minskar också replay värde . Enligt Internet Gaming Network ( IGN ) översyn av spelet skriven av Ryan Geddes , är spelet så enkelt att när du spelar ett spel för två spelare , en enda attack knapp tillåtet för segling enkelt genom nivån . I ett annat fall var Geddes leka med en annan spelare och två valde ön -tema nivå , där spelet äger rum på toppen av en klippa där våg efter våg av fiender , känd som Phantoms , leka . De spelare kvar i spelet för att köra på egen hand i 30 minuter , bara för att återvända för att se att det inte bara var deras karaktärer fortfarande lever , men alla fiender hade dödat sig själva , uppenbarligen genom att falla av klippan .
grafik och kontroll
spelet använder en typ av cell - skuggade grafik som ger ett elegant utseende , men misslyckas i leveransen . De nivåer och fiender har liknande mönster , med endast små skillnader som du spelar från plats till plats . PlayStation 2 och Wii versionerna tycktes kör långsammare än PC och Xbox 360-spel och grafiken för dessa versioner otydlig och med ojämna kanter . Spelet lider också av problem kamerastyrningsverktyg . Tecken är kända för att försvinna bakom blinda väggar och texturer .
Tech - Tokens
Spelet tillåter spelaren att samla tech - tokens genom att besegra fiender och bryta föremål , då använd dem för att uppgradera förmågor , att göra sina karaktärer starkare . Spelare förlorar också polletter när de dör . Även om detta verkar vara ett bra alternativ att intensifiera gameplay , är det inte , eftersom spelet är så lätt att uppgraderade förmågor är inte nödvändig , särskilt med tanke på att de inte kan användas i boss-strider . Spelarna har också obegränsad liv , så förlusten av tokens när du dör är föga meningsfullt , eftersom du inte förlorar några framsteg .