Termen " MMORPG " är en akronym för " massivt multiplayer online role -playing game . " Sådana spel tillåter många spelare att tävla samtidigt och utveckla den rikedom och status för sina virtuella karaktärer som om de existerade i den fysiska världen . MMORPG med en 3 - D spel komponent har element , inklusive karaktärer , som förefaller ha ett siktdjup komponent för ökad realism . Att göra en 3 -D MMORPG innefattar skrivning av algoritmer , som kallas artificiell intelligens , som simulerar ett spels hinder. Gör din egen 3 - D MMORPG ger tillfredsställelsen av att skapa ett universum som överensstämmer med din design , och med livskraft input från olika aktörer . Instruktioner
1
Spela ett antal open source ( gratis ) 3 - D MMORPG , såsom mörk Crow eller Simbion . Skriv ner svaren på dessa frågor , och andra relaterade till dem : " Vad gillar jag och inte gillar om detta spel Hur skulle jag göra det bättre , lättare , hårdare och mer engagerande Vilken inställning och tema ( Old West , yttre rymden ? , medeltida ) skulle vara mer lämpligt för detta spel ? "
2
Ladda ner och installera ett Software Development Kit ( SDK ) för språket i spelets källkod . SDK har kompilatorn och felsökning program du behöver för att bygga den körbara program från källkod . Om spelets källan är i Java , hämta Java SDK kallas JDK från Oracle . Om spelets källkod är i C + + , kan du ladda ner ett SDK från GNU -kompilatorn samlingssida .
3
Ladda ner och installera en integrerad utvecklingsmiljö ( IDE ) för att skriva och redigera källkoden . IDE : s gör att skriva programkod mycket lättare än en vanlig ordbehandlare kan , genom att erbjuda check för syntaxfel som du skriver , slutföra uppgifter automatiskt , och andra verktyg tidsbesparande . Du kan prova NetBeans eller Eclipse för både Java och C + + -kod .
4
Ladda ner källkoden för ett av de spel du spelat , sedan sammanställa det med de anvisningar som medföljer nedladdning. Spela spelet för att du sammanställt det rätt .
5
Skriv ut varje av spelets källfiler , skriv sedan källfilerna genom att hänvisa till utskrifterna . Skriva om spelets kod kräver en noggrann läsning som kommer att bygga din förståelse för spelets algoritmer . Kompilera och testa spelet .
6
Archive ( kopiera och spara ) spelets källfiler , sedan tar bort en av dem . Skriva om så mycket av källans programkod som du kan minnas , med hänvisning till utskriften endast vid behov . Detta steg främjar djupt tänkande om spelets fungerar .
7
Kompilera och köra spelet , upprepa sedan steg för att skriva den källfil minnet tills du inte längre behöver utskriften . Upprepa denna recitation för spelets återstående källfiler . Slutföra detta steg ger de kunskaper som behövs för att bli modifiera MMORPG : s kod .
8
Skriv programkoden för en av de småskaliga förändringar du skrev i steg 1 . Till exempel , ändra ett tecken hårfärg från brunt till guld , ( till exempel " Warrior.Hair.color = GOLD , " ) .
9
Kompilera och testa spelet , sedan använda din IDE: s felsökning verktyg för att åtgärda eventuella fel . Sök IDE dokumentation för " felsökning " för detaljerade instruktioner om hur du använder denna funktion .
10
Skriv in koden för de återstående ändringarna på din lista , flyttar från enkla till mer komplexa förändringar .
11
Skriv meddelanden , på forum spelutveckling som GameDev eller DevMaster , ber spelare att hjälpa dig testa spelet . Skriv en ny lista över förändringar baserat på deras synpunkter , och sedan revidera spelets källkod baserad på den nya listan .