Med Hammer Editor verktyget i Valves Source Software Development Kit , kan du skapa dina egna nivåer i någon av Source - baserade spel , från " Counter - Strike : Source " till " Left 4 Dead 2 . " Skapa en trovärdig värld från grunden kan vara en svår uppgift , men det finns många sätt att lätta din arbetsbörda , varav en är " premade fabrikation " - eller prefab - vilket gör att du kan spara , modifiera , infoga och replikera delar av din karta som du tänker använda mer än en gång . Instruktioner
Skapa en Prefab
1
Öppna Steam och få tillgång till " Library " och sedan " Verktyg ". Kör Source SDK för att öppna den sviten listan över program och sedan starta " Hammer Editor . "
2
Skapa det objekt som du vill förvandla till en prefab . En prefab kan göras av allt, inklusive modell rekvisita , enheter och icke - interaktiva fasta borstar . Prefabs är typiskt objekt som du använder i ditt arbete mer än en gång , som en toalett , en fungerande rulltrappa eller de personer som utgör ett multiplayer scoring för " Capture the Flag " - typ kartorna .
3
Flytta din prefab till ursprunget för din kartläggning rymden - 0 , 0 , 0 - eftersom detta kommer att fungera som referenspunkt när du sätter din prefab i en annan karta
4
. Klicka på " Skapa Prefab " från nya objekt verktygsfältet eller använd kortkommandot " Ctrl " + " R "
5
Spara din prefab till " sourcesdk \\ bin \\ prefabricerade " katalogen , vilket ger en namn som du känner igen när du vill använda den senare . Dubbelkolla att . VMF förlängning ingår i prefab filnamn . Om du vill redigera din prefab , öppna den med Hammer Editor som du skulle någon annan kartfil . Addera Sätta en Prefab
6
Välj " Entity Tool " antingen från verktygsfältet eller genom att använda tangentkombinationen " Shift " + " E. "
7
Hitta och välja prefab du vill infoga i din karta i " objekt " rutan av de nya verktygsfältet Objekt .
8
Klicka någonstans på antingen 3D eller 2D- vy fönster och tryck sedan på " Enter " för att placera din prefab .
9
Flytta prefab genom att markera den antingen i 3D eller 2D-vy fönster och dra det . Du kan också ändra storlek på objektet genom att klicka och dra en av rutorna som omger objektet .