Bygga en prototyp för en video game starkt bidrar till dess övergripande framgång . Ge utvecklare en chans att komplettera mekanik core spel kan resultera i förbättrad kvalitetskontroll , effektivare skapande och kortare utvecklingstid . Testa Idéer
Först och främst , är utveckling av prototyper för att testa idéer . Ofta spelprotokoll implementeringar , grafiska stilar och mönster gränssnitt ser mycket bättre ut på papper än de gör i ett spel . Skapa en prototyp för att testa dessa funktioner kan utvecklare att testa saker utan att binda dig till en färdig produkt .
Fun Factor
hitta det roliga faktor av en speldesign kan vara särskilt utmanande . Det roliga faktor är den aspekt ( eller aspekter ) av ett spel som gör det roligt att spela . För utvecklare , oberoende och stora namn lika, kan det roliga faktor vara nyckeln till en framgångsrik och marknadsmässig spel . Att göra en prototyp hjälper urskilja det roliga faktor i något spel .
Lägre risk
Eftersom prototyper används främst för att testa spelidéer , utvecklare kan experimentera utan att gå in i full spelproduktion och färdigställande , att bara ha spelet misslyckas på marknaden . Med väldigt lite tid , pengar och resurser , kan utvecklare skapa kärnan i en framgångsrik titel innan utveckla den till en hel omgång . Addera bättre arbetsflöde
Efter en lyckad prototyp har skapats , minskar bördan att börja ett spel från grunden avsevärt . Eftersom de flesta av spelet har redan skapats genom prototyper , kan utvecklare fokusera på polering spelet till perfektion .