Skapa Flash frågesport spel har tagit området spelprogrammering med storm . Quiz spel är nära toppen av de vanligaste spelen gjorda i Flash , det är för att de är enkla att göra . Programmeraren måste installera frågor , sedan skapa en trigger för " du förlorar! " eller " Du vinner ! " skärmen. Detta åstadkommes genom att ange exakta koder. Flash frågesport spel är en bra start för dem som förbereder för en mer intensiv frågesport spelprogrammering . Instruktioner
1
Launch Adobe Flash. Välj " File " och sedan " Nytt . " Klicka på " Flash-fil ( ActionScript 2.0 ) " och välj sedan " OK " för att skapa ett nytt dokument .
2
Press " F6 " fyra gånger för att skapa fyra viktiga bildrutor på tidslinjen . Det finns nu fem viktiga ramar eftersom en av dem inte skapas automatiskt när du lanserade Flash .
3
Klicka på den första nyckelbildruta . Tryck på " F9 " för att få upp dina insatser fältet i nyckeln ram . Sätt in följande i åtgärder fältet :
stop ( ) katalog
Upprepa steget för alla nyckelramarna
4
Välj din första nyckelbildruta . . Med textverktyget , skapa ditt speltitel . Den här skärmen kommer att vara din frågesport titel skärmen .
5
Klicka på " Window " -ikonen på den övre menyn . Välj " Common Libraries " och klicka sedan på " Buttons . "
6
Bläddra knappen alternativ och hitta en att använda . Markera den och drar den till din arbetsplats .
7
Välj knappen som du lagt i det sista steget . Tryck på " F9 " till cue åtgärden fältet , lägg in följande kod i den :
on (release ) {
gotoAndStop ( 2 ) katalog
}
Du kommer nu att uppmanas att den andra nyckeln ram . Här skapar du ditt första frågesport fråga .
8
Skriv en fråga i arbetsytan . Gör upp någon fråga du vill .
9
Skriv det rätta svaret i nästa textruta . Upprepa steg 8 och 9 , men skriver ett felaktigt svar i den andra textrutan .
10
Välj det rätta svaret och tryck " F8 ", som kommer att inleda ett fönster symbol konvertering . Tryck på " Knapp " för din symbol typ och lämna de andra alternativen i samma , " . OK " tryck Upprepa detta steg för fel svar .
11
Välj det rätta svaret . Tryck på " F9 " för att initiera åtgärder fältet . Infoga följande kod :
on (release ) {
gotoAndStop ( 3 ) ,
}
alternativet att installera nästa fråga kommer att visas i den tredje nyckelbildruta .
12
Välj felaktiga svar . Tryck på " F9 " för att initiera åtgärder fönstret . Infoga följande kod :
on (release ) {
gotoAndStop ( 5 ) ,
}
" du förlorar! " visas. Detta är i femte nyckelbildruta .
13
Välj den tredje nyckeln ram och göra steg 8 till 12 igen för att skapa din andra fråga . När du skriver Steg 12 koden i denna ram , till typ " 4 " som den enda siffran i koden uppmanas du att den " vinner du! " skärmen .
14
Skriv " Du vinner ! " i fjärde nyckelbildruta . Detta är den seger skärmen
15
Lägg annan knapp för att arbetsytan
16
Välj knappen med ditt val verktyg , . . Tryck " F9 " för att inleda åtgärder fönstret . Infoga följande kod :
on (release ) {
gotoAndStop ( 1 ) ,
}
Den första nyckeln ram visas , vilket är den . skärmen som ber spelaren att spela spelet
17
Välj den femte nyckelbildruta , upprepa steg 14 till 16 . Kom ihåg att sätta in " du förlorar! " när du upprepar steg 14 denna gång . Detta kommer att skapa den förlorande skärmen .