A " MapleStory " monster ofta tappar ett objekt när du besegra honom . Monstret har andelen släppa objekt bestäms av " drop takt . " Typiskt drop- takt som bestäms av spelets programmering. Men om du spelar " MapleStory " på en privat server , kan du redigera spelets projektfilen att ändra drop -rate . Typiskt , desto lägre drop - ränta , desto mer tid du spenderar slåss monster . En lägre drop- hastigheten leder till ett svårare spel. Instruktioner
1
Dubbelklicka på " Den här datorn ". Leta upp projektet filen för din MapleStory server . Högerklicka på den och bläddra till " Öppna med . " Klicka på " Microsoft Visual C + + " eller ett liknande C + + redigeringsprogram .
2
Klicka på " Arkiv " -menyn och bläddra till " Öppna . " Markera " Drops.cpp " och tryck på " OK . " Addera 3
Tryck på tangenterna " Ctrl " och " F. " Skriv texten " if ( rand ( ) . "
4
Titta igenom texten som följer " if ( rand ( ) " för att lokalisera " . Chans . " Type " * DROPRATE " efter " . Chans . "
5
Tryck " Ctrl " och " F " Skriv texten" # include . " Efter " , " tryck på " Enter " nyckel . Typ " int DROPRATE = aNTAL . " Byt nummer med ett nummer mellan 1 och 1000 . Ju högre siffra , desto oftare ett monster droppar objekt .
6 Spara filen för att skapa en permanent förändras . Addera