Roblox , en gratis online-världen , består av chattrum , virtuella butiker och platser . Varje användare skapar sin plats med Roblox editor " Roblox Studios . " Vanligtvis består en plats av föremål som tillhandahållits av Roblox , såsom vägar , bilar och tegel . Varje tegelsten består av en viss färg , storlek , stil och yta typ . Att vända en tegelsten i en hiss , skriver ett kommando som instruerar en tegelsten för att höja när en användare kliver på den . Instruktioner
1
Besök din Roblox plats och klicka på knappen "Redigera" .
2
Öppna " Infoga " -menyn . I rullgardinsmenyn , klicka på " Bricks . " Klicka på en tegelsten på önskad färg för att lägga till det i spelet . Detta tegel fungerar som bas för hissen .
3
Dra och släpp tegel till önskad plats . Klicka på tegel för att markera det .
4
Öppna " Infoga " -menyn och klicka på " Objekt ". Klicka " BodyPosition " och klicka på " OK . " Öppna " Infoga " -menyn , klicka på " Objekt ", klicka på " BodyGryo " och klicka på " OK . "
5
Lägg en osynlig markör tegelsten , bredvid den ursprungliga tegel . Klicka på " Infoga " -menyn , klicka på "tegelstenar" och klicka på den klara tegel . Dra tegel bredvid den ursprungliga tegel . Placera markören över tegel och tryck på ikonen som liknar en plattform . Vänta på din markör för att likna och förankra och klicka på tegel .
6
Högerklicka på tegel och bläddra till " Egenskaper . " Klicka på " BodyGyro " och ställ in " Y " och "Z" -värden tills de matchar " X " värde .
7
Öppna " Egenskaper " menyn i det ursprungliga tegel . Klicka på " BodyGyro " alternativet och notera X, Y och Z-värden . Högerklicka på den klara tegel och klicka på " BodyGyro " . Ställ in värdena så att de matchar värdena i den ursprungliga tegel .
8
Upprepa denna process för varje nivå av hissen .
9
Lägg ett manus som skapar ett knapp som förflyttar hissen. Klicka på " Infoga " -menyn och bläddra till " Script . " Till exempel förklarar detta script placeringen av varje block på en två våningar hiss :
lokal blocket = script.Parent
lokal Block1 = script.Parent.Parent.Part1
lokal ståndpunkt1 = script.Parent.Parent.pos1
lokala position2 = script.Parent.Parent.pos2
10
Expandera skriptet . Skriv en funktion som instruerar plats att ta upp blocket vid beröring , som denna :
funktion hiss (touch ) katalog
om debounce = sant då
position1.BodyPosition . positionen = position1.Position
position1.Achored = false
vänta med
end
11
Klicka på " Arkiv " -menyn och bläddra till " Spara ".
12
Skriv ett manus för varje nivå av hissen . Ersätt namnet " position 1 " med nivån på golvet. Till exempel , för tredje våningen , skriv " position3 . " Addera