Ett grafiskt användargränssnitt ( GUI ) gör att du kan spela ett spel genom att klicka på knappar och andra kontroller . Utan ett GUI , skulle du behöva för att kunna styra ett spel via kommandoraden för att spela många typer av spel . Ett GUI kan du skapa en ny karaktär med ett klick på en knapp , eller att välja ett datum genom att klicka på en kalender objekt . Du kan skapa ett GUI i Microsofts XNA Game ram med dess inbyggda klasser i kombination med en tredje part bibliotek . Instruktioner
Lägg biblioteket Code
1
Ladda en lämplig tredje part GUI XNA styrning in från en gratis eller betald bibliotek tillgängliga online .
2
Öppna spelet som ska innehålla ett GUI i Visual Studio .
3
Högerklicka på referenser menyn , klicka på " Add Referenser " och bläddra till tredje part GUI komponenter som du hämtat . Klicka på " OK " för att ladda upp koden .
4
Reference GUI klassbibliotek genom att placera sökvägen filen på toppen av någon kod fil som ska få tillgång till GUI . Inkludera följande kodrad högst upp i filen : " hjälp GUILibrary.Library.Controls , , " eller innehålla kod som lämpligt referenser till klassbibliotek du har hämtat
Programmera . GUI
5
Lista varje funktion som GUI måste utföra . Skapa en ikon för varje funktion och spara den i en bildfil .
6
lägga till knappar och andra grafiska element som anges av din GUI bibliotek . Skapa , om du vill , till en utsedd del av spelet uppfattning port innehålla GUI kontroller .
7
hanterare Wire händelse till varje knapp , med hjälp av de händelser som tillhandahålls av tredje part ramar .
8
skriva kod för att genomföra de beteenden som behövs inom varje händelsehanterare , med funktioner och objekt som du redan har skapat . Skapa nya funktioner som behövs .