Den 3 - D programmet Blender ger stöd för Windows , Mac OS X , Linux och FreeBSD i ett open-source produkt tillgänglig under GNU General Public License . När du importerar modeller i Blender från andra 3 - D program , kan du se främmande föremål som bryter upp ytan i triangulerade former eller införa onödiga hörn som lägger artefakter till designen . Städa dessa former ger korrigerade produktionen i några få steg . Instruktioner
1
Tryck " A " för att markera allt . Om du redan hade ett aktivt val, tryck " A " två gånger , en gång för att avmarkera det som valdes , och igen för att välja alla . Alternativt kan du använda höger musknapp - " RMB " i Blender : s terminologi - att göra objekt - baserade val och " Shift - RMB " för att lägga till i ditt val
2
Press . " W " för att öppna Specials menyn . Välj " Ta bort Dubbel " och tryck på " Shift - J " för att bli av ovidkommande detaljer .
3
Kontrollera din modell för tecken på ytterligare objekt som kräver korrigering . När du har eliminerat triangulering och extra hörn som kan göra din modell är omöjligt att göra , kan du fortsätta att anpassa din import vidare .