|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Vilken enhet fungerar med grafiska objekt i ett GUI?

    Det är inte en specifik enhet som fungerar med grafiska objekt i ett GUI, utan snarare en kombination av programvarukomponenter och hårdvara . Här är en uppdelning:

    Programvara:

    * GUI -bibliotek: Detta är kärnprogramvaran som tillhandahåller verktyg och ramverk för att skapa och manipulera grafiska objekt. Exempel inkluderar:

    * qt: Cross-Platform, kraftfullt bibliotek för att bygga komplexa applikationer

    * gtk: Används allmänt för Linux -skrivbordsapplikationer

    * swing (java): En del av Java -plattformen ger en uppsättning UI -komponenter

    * fladder (dart): Googles ramverk för att bygga över plattformsappar med vackra UI:er

    * Swiftui (Swift): Apples deklarativa ram för att bygga användargränssnitt

    * Operativsystem: OS ger grunden för GUI -biblioteket och hanterar interaktion med hårdvara.

    * Applikation: Ditt program som använder GUI -biblioteket för att skapa och visa grafiska objekt.

    Hårdvara:

    * Grafikbehandlingsenhet (GPU): Detta är arbetshästen för att göra grafiska objekt. Det tar instruktionerna från programvaran och översätter dem till bilder som visas på skärmen.

    * Display: Detta är skärmen där de grafiska objekten visas.

    * Ingångsenheter: Så här interagerar användare med GUI:

    * mus: För att välja, dra och klicka på objekt

    * tangentbord: För att ange text och utfärda kommandon

    * pekskärm: För att direkt interagera med objekt på skärmen

    Hur det fungerar:

    1. Ditt program använder GUI -biblioteket för att skapa grafiska objekt (knappar, textrutor, bilder etc.) och definierar deras egenskaper.

    2. GUI -biblioteket skickar instruktioner till GPU , som bearbetar dem och gör föremålen.

    3. Den återgivna bilden visas sedan på skärmen.

    4. OS hanterar användarinmatning från enheter (Musklick, tangentbordspressar) och skickar denna information till GUI -biblioteket och ditt program.

    5. Ditt program reagerar på användarinmatningen (t.ex. genom att ändra tillståndet på en knapp, uppdatera texten i en textruta) och uppdaterar GUI i enlighet därmed.

    Sammanfattningsvis: Det är inte en enda enhet som fungerar med grafiska objekt i ett GUI, utan snarare ett sofistikerat samspel mellan programvara och hårdvara. Kombinationen av ett GUI -bibliotek, operativsystem, GPU-, display- och inmatningsenheter är alla viktiga för att skapa och interagera med det grafiska användargränssnittet.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Dataflödesdiagram för befintlig webbläsare?
    ·Exempel på skillnader mellan Print & Webbdesign
    ·Var kan man hitta information om 3D -datorgrafik?
    ·Hur ritar du figurer med logotypkommandon?
    ·Hur man gör en Concentric Rotation i Illustrator
    ·Vad gör TIFF Viewer-programvaran?
    ·Hur är bitmappsgrafik uppbyggd?
    ·Hur använder människor cad och cam i den verkliga vä…
    ·Vad är NVIDIA GeForce FX 5500?
    ·Vad måste du göra för att ändra en inline -grafik e…
    Utvalda artiklarna
    ·Hur konvertera flash till Flashpaper
    ·Hur man installerar Analytics på Drupal
    ·Hur man gör ett fotografi kalender
    ·Hur man byter ett ansikte på en kropp i Videos
    ·Hur konvertera en MOV till AVI med SourceForge
    ·Hur man dansar i spelet Spore
    ·Hur man laddar ner filer med IDM i Windows Vista
    ·Hur du använder Microsoft Office Publisher 2007 för a…
    ·Hur man använder GradeQuick
    ·Hur kan man växla ett rutnät i Excel 2007
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz