|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Vad är tredimensionell transformation i datorgrafik?

    tredimensionella transformationer i datorgrafik

    Tredimensionella (3D) transformationer är grundläggande operationer i datorgrafik som gör att vi kan manipulera objekt i virtuellt 3D-utrymme. Dessa omvandlingar är vana vid:

    * Position- och orientobjekt: Flytta, rotera och skala föremål för att skapa realistiska scener.

    * Skapa animationer: Genom att tillämpa transformationer över tid kan vi animera föremål, få dem att röra sig och interagera i den virtuella världen.

    * Justera kamerans synpunkter: Ändra perspektivet från vilket scenen ses.

    Här är en uppdelning av de vanliga 3D -omvandlingarna:

    1. Översättning:

    * Definition: Skiftar ett objekt längs X-, Y- och Z -axlarna.

    * Matris Representation:

    `` `

    | 1 0 0 TX |

    | 0 1 0 Ty |

    | 0 0 1 Tz |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * TX, TY, TZ representerar översättningsbeloppen i varje axel.

    2. Rotation:

    * Definition: Roterar ett objekt runt en axel.

    * Matris Representation:

    * rotation runt x-axeln:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 cos (θ) -sin (θ) 0 |

    | 0 sin (θ) cos (θ) 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * rotation runt y-axeln:

    `` `

    | cos (θ) 0 sin (θ) 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | -Sin (θ) 0 cos (θ) 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * rotation runt z-axeln:

    `` `

    | cos (θ) -sin (θ) 0 0 |

    | sin (θ) cos (θ) 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * θ representerar rotationsvinkeln.

    3. Skalning:

    * Definition: Ändrar storleken på ett objekt längs X-, Y- och Z -axlarna.

    * Matris Representation:

    `` `

    | SX 0 0 0 |

    | 0 Sy 0 0 |

    | 0 0 SZ 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * SX, SY, SZ representerar skalningsfaktorerna i varje axel.

    4. Klippning:

    * Definition: Snedvrider formen på ett objekt genom att glida en sida längs en given axel.

    * Matris Representation:

    * skjuvning längs x-axeln:

    `` `

    | 1 SHX 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * skjuvning längs y-axeln:

    `` `

    | 1 0 blyg 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * SHX, blyg representerar skjuvfaktorerna längs varje axel.

    5. Reflektion:

    * Definition: Vänder ett objekt över ett plan (t.ex. spegling).

    * Matris Representation:

    * Reflektion över x-axeln:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 -1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * reflektion över y-axeln:

    `` `

    | -1 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * Reflektion över z-axeln:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 -1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    Kombination av transformationer:

    * Transformationer kan kombineras genom att multiplicera deras matriser i önskad ordning. Detta möjliggör komplexa manipulationer av objekt.

    Exempel:

    För att rotera ett objekt 45 grader runt z-axeln och sedan översätta det 5 enheter längs x-axeln, skulle vi utföra följande operationer:

    1. Rotation: Multiplicera objektets koordinater med z-rotationsmatrisen (θ =45 grader).

    2. Översättning: Multiplicera resultatet av steg 1 med översättningsmatrisen (tx =5, ty =0, tz =0).

    De slutliga koordinaterna kommer att representera objektet efter att båda transformationerna har tillämpats.

    Att förstå dessa transformationer är avgörande för att manipulera objekt i 3D -grafik, vilket möjliggör skapandet av realistiska och dynamiska virtuella världar.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Kan du rita på bilder med Picasa
    ·Var kan man ladda ner den senaste versionen av Geovisio…
    ·Vad är funktionen av inbäddad grafik?
    ·Vad menas med grafikundersystem?
    ·Används grafiska objekt för att representera vanligtv…
    ·Vilken är den bästa datorn för 3D-modellering?
    ·Kommer ATI Radeon HD 3200-grafik att fungera med behov …
    ·Kan pixel shader 3.0 uppnås av emulatorer utan att byt…
    ·Vad är tre typer av grafisk programvara?
    ·Lägga till en vattenstämpel till ett foto i Picasa
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man gör filmer Clear Vid inspelning med Pinnacle
    ·Använda Boka Effekt i Photoshop
    ·Hur man skapar en utskriftsvänlig Petition
    ·Hur man skapar ett unikt ID dynamiskt med SQL i SQLServ…
    ·Hur Kopiera en Flash Video
    ·Vad är en TSS Arkiv
    ·Hur att bryta Y-axeln på Excel
    ·Visa de olika stadierna i data warehousing och affärsa…
    ·Hur Synkronisera iCal mellan hemmet & Work
    ·Konvertera XDCAM EX till MP4
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz