En digitizer, i samband med datorgrafik, är en enhet som
konverterar analog information till digitala data . Denna information kan vara:
* Bilder :En digitizer kan fånga en verklig bild och omvandla den till ett digitalt format som kan visas och redigeras på en dator. Detta uppnås ofta genom Image Scanners eller digitala kameror .
* vektorer :Vissa digitizers är specifikt utformade för att fånga linjer och former och omvandla dem till vektordata. Detta används för saker som rittabletter Där du kan använda en penna för att skapa digitala konstverk eller arkitektoniska utarbetande bord Där du kan spåra ritningar och skapa digitala planer.
* 3D -objekt :Mer avancerade digitizers kan fånga tredimensionella objekt och skapa digitala modeller av dem. Detta görs vanligtvis genom 3D -skannrar Används för att skapa prototyper, analysera objekt och skapa virtuella kopior.
Här är en förenklad analogi:
Föreställ dig en digitalkamera som digitaliserare. Den fångar en scen med ljus, som är analog information, och förvandlar den till en serie pixlar (digitala data) som din dator kan förstå.
Här är några exempel på digitizers i datorgrafik:
* Bildskannrar :Används för att digitalisera tryckta foton, dokument eller konstverk.
* Digitalkameror :Fånga upp i verkliga scener och omvandla dem till digitala bilder.
* Rittabletter :Låt konstnärer skapa digitala ritningar och målningar med en penna och surfplatta.
* 3D -skannrar :Används för att skapa digitala modeller av verkliga objekt.
* pekskärmar :Låt användare interagera med digitalt innehåll med sina fingrar eller en pennan.
Sammanfattningsvis är digitizers viktiga verktyg för att konvertera verklig information till ett format som kan användas i datorgrafik. De överbryggar klyftan mellan de analoga och digitala världarna, vilket gör att vi kan skapa, redigera och manipulera bilder, ritningar och 3D -modeller på våra datorer.