"Persistens" i datorgrafik har två huvudtolkningar, båda relaterade till den visuella effekten av en bild som kvarstår på en skärm:
1. Visionens uthållighet:
Detta hänvisar till fenomenet där det mänskliga ögat behåller en bild under en kort period efter att ljuskällan har tagits bort. Detta är principen bakom animation och film, där en serie stillbilder visas i snabb följd, vilket skapar illusionen av kontinuerlig rörelse. I datorgrafik är detta viktigt för att uppnå smidig animering och videouppspelning.
2. Displayens uthållighet:
Detta avser förmågan hos en displayenhet (som en CRT -skärm) att hålla en bild under en kort tid även efter att signalen har tagits bort. Detta beror på fosforerna på skärmen som avger ljus under en kort period efter att ha varit upphetsad av en elektronstråle. Denna effekt används ofta för att minska flimmer i skärmar, men det kan också orsaka spöke eller suddiga i snabbrörande bilder.
i praktiska termer:
* persistens av syn är ett grundläggande koncept inom datorgrafik, väsentligt för att skapa illusion av rörelse och kontinuitet i animationer, videor och interaktiva upplevelser.
* Persistens av display är ett fysiskt kännetecken för vissa visningsteknologier, som påverkar hur bilder görs och uppfattas. Även om det är viktigt för flimmerreduktion, kan den också införa artefakter som spöke eller suddighet.
Här är en sammanfattning:
| Funktion | Beskrivning |
| ---------------------- | -------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------- |
| persistens av syn | Mänskligt ögons förmåga att hålla en bild kort efter att ljuskällan har tagits bort; Avgörande för animering och video. |
| Persistens av display | En displayenhets förmåga att behålla en bild under en kort tid även efter att signalen har tagits bort; Påverkar flimmer och rörelse oskärpa. |
Det är viktigt att notera att moderna visningsteknologier, såsom LCD och OLED, har minskat uthållighetens uthållighet kraftigt. Detta har lett till en betydande förbättring av bildkvaliteten och minskningen av rörelseföremål.