Skillnaden mellan grafik i DOS och Windows är grundläggande och härrör från deras kärndesignfilosofier och hårdvaran de byggdes för:
dos (diskoperativsystem)
* Textbaserad: DOS designades för textbaserade gränssnitt, främst med tecken (bokstäver, siffror och symboler) för att visa information.
* Begränsad grafik: Medan vissa begränsade grafikfunktioner fanns, var de främst för att visa enkla former, som linjer och lådor eller rudimentära bilder. Dessa uppnåddes vanligtvis genom specifik hårdvara som CGA, EGA eller VGA -kort.
* Direkt hårdvaruåtkomst: DOS -applikationer hade direkt tillgång till datorns hårdvara, inklusive grafikadaptern. Detta gav utvecklare mer kontroll men gjorde också grafikprogrammering komplex och benägen att fel.
* monokrom eller begränsade färgpaletter: DOS -grafik var ofta monokrom eller begränsad till en liten uppsättning färger, beroende på grafikkortet och monitorn som används.
* Exempel: Program som "Pac-Man" och "Space Invaders" designades ursprungligen för DOS-system och visade begränsningarna i DOS-grafik.
Windows
* Grafiskt användargränssnitt (GUI): Windows revolutionerade datoranvändning med sitt grafiska gränssnitt med hjälp av Windows, ikoner, menyer och pekare (som en mus) för användarinteraktion.
* sofistikerad grafik: Windows tillhandahöll en mycket rikare grafikmiljö, som stödjer bilder med hög upplösning, komplexa former och smidiga animationer. Det utnyttjade de grafiska funktioner hos modern hårdvara som SVGA och senare tekniker.
* abstraktion från hårdvara: Windows erbjöd en mer abstrakt grafikprogrammeringsmodell och döljer komplikationerna med hårdvara från utvecklare. Denna förenklade utveckling men gav utvecklare mindre direkt kontroll över hårdvaran.
* Färgdjup och upplösning: Windows stödde ett brett utbud av färger och skärmupplösningar, vilket förbättrade den visuella upplevelsen kraftigt.
* Exempel: Windows -program som "Photoshop", "Microsoft Paint" och 3D -spel visade kraften i dess grafikfunktioner.
Sammanfattningsvis:
DOS-grafik var rudimentär och främst textbaserad, medan Windows inledde en ny era av grafisk datoranvändning med rika bilder, användarvänliga gränssnitt och kraftfulla grafikfunktioner.
Utvecklingen från DOS till Windows representerar en betydande förändring av datoranvändning, flyttar från textbaserad interaktion till en visuellt driven, användarvänlig upplevelse.