|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Program för hinkfyllning i datorgrafiklaboratorium?

    hinkfyllningsalgoritm i datorgrafiklaboratorium

    Här är en uppdelning av att implementera en hinkfyllningsalgoritm i ett datorgrafiklaboratorium, inklusive förklaringar, kodexempel och överväganden:

    1. Algoritmöversikt

    Skopfyllningsalgoritmen, även känd som översvämningsfyllning, används för att färga en sammanhängande region av pixlar med en specifik färg. Den börjar vid en fröpixel och färger rekursivt intilliggande pixlar i samma färg tills den möter en gräns.

    2. Implementeringsmetoder

    Det finns två primära tillvägagångssätt:

    * Rekursiv översvämning: Denna metod använder en rekursiv funktion för att korsa anslutna pixlar. Det är enkelt att förstå men kan leda till överflöd av överflöd för stora områden.

    * iterativ översvämningsfyllning (köbaserad): Denna metod använder en kö för att lagra pixlar för att behandlas, vilket säkerställer effektiv minnesanvändning.

    3. Pseudocode (rekursiv)

    `` `python

    Def Floodfill (Image, X, Y, OldColor, NewColor):

    Om bild [x, y] ==OldColor:# Kontrollera om den aktuella pixeln är målfärgen

    Bild [x, y] =newColor # Ändra färgen

    # Fyll rekursivt angränsande pixlar

    Floodfill (bild, x + 1, y, oldcolor, newcolor) # höger

    Floodfill (Image, X - 1, Y, OldColor, NewColor) # vänster

    Floodfill (bild, x, y + 1, oldcolor, newcolor) # ner

    Floodfill (Image, X, Y - 1, OldColor, NewColor) # Up

    `` `

    4. Pseudocode (iterativ)

    `` `python

    Def Floodfill (Image, X, Y, OldColor, NewColor):

    kö =[(x, y)] # initialisera köen med fröpixeln

    Medan kö:

    (x, y) =kö.pop (0) # dequeue nästa pixel

    Om bild [x, y] ==oldcolor:

    bild [x, y] =newcolor

    # Lägg till angränsande pixlar i kön

    kö.append ((x + 1, y))

    kö.append ((x - 1, y))

    kö.append ((x, y + 1))

    kö.append ((x, y - 1))

    `` `

    5. Kod Exempel (python med OpenCV)

    `` `python

    Importera CV2

    Importera numpy som NP

    Def Floodfill (Image, X, Y, OldColor, NewColor):

    # Definiera en kö för att lagra pixlar för att bearbeta

    kö =[(x, y)]

    Medan kö:

    (x, y) =kö.pop (0)

    Om bild [x, y] ==oldcolor:

    bild [x, y] =newcolor

    # Lägg till giltiga grannar i kön

    Om x + 1 kö.append ((x + 1, y))

    Om x - 1> =0 och bild [x - 1, y] ==OldColor:

    kö.append ((x - 1, y))

    om y + 1 kö.append ((x, y + 1))

    Om y - 1> =0 och bild [x, y - 1] ==OldColor:

    kö.append ((x, y - 1))

    retur

    Ladda en bild

    bild =cv2.imread ('your_image.png')

    Välj fröpixel och färg

    x =50

    y =50

    OldColor =(255, 255, 255) # Exempel:vit

    newColor =(0, 0, 255) # Exempel:blå

    Applicera översvämning av översvämningar

    fyle_image =översvämning (bild.copy (), x, y, oldcolor, newcolor)

    visa resultatet

    cv2.imshow ('original', bild)

    cv2.imshow ('fylld', fylld_image)

    cv2.waitkey (0)

    cv2.DestroyAllWindows ()

    `` `

    6. Lab -installation och överväganden:

    * Programvara:

    * Python med OpenCV -biblioteket rekommenderas för bildbehandling.

    * Andra alternativ inkluderar:

    * C ++ med OpenGL för realtidsåtergivning.

    * Java med Javafx för grafikprogrammering.

    * Hårdvara:

    * En dator med tillräcklig RAM- och bearbetningskraft.

    * En bildskärm eller projektor för att visa resultaten.

    * Visualisering:

    * Använd ditt valda biblioteks visningsfunktioner för att visualisera bilden före och efter fyllning.

    * Överväg att använda olika färger för att skilja den ursprungliga bilden och det fyllda området.

    7. Applikationer:

    * Bildredigering: Fyllningsområden med specifika färger.

    * interaktiv målning: Måla program som använder en hinkfyllningsfunktion.

    * datorgrafik: Färgobjekt i 3D -modeller.

    8. Ytterligare anteckningar:

    * Gränshantering: Se till att din algoritm korrekt identifieras och stannar vid gränsen för regionen som ska fyllas.

    * Prestandaoptimering: Det iterativa tillvägagångssättet fungerar i allmänhet bättre än den rekursiva för stora bilder.

    * Extensions: Utforska olika variationer som "gränsfyllning" -algoritmer som använder kantdetektering.

    Den här guiden ger en grundläggande ram för att implementera en hinkfyllningsalgoritm i ett datorgrafiklaboratorium. Experimentera med olika implementeringar, färger och bilder för att utforska dess potential.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Är BMP ett grafiskt filformat?
    ·Varför kan du inte spara filer som 3ds i 3D-studio max…
    ·Hur ritar man er-diagrammet för skogsvårdssystem?
    ·Vad är en fördefinierad grafik?
    ·Vilken enhet fungerar med grafiska objekt i ett GUI?
    ·Vilka är några fördelar med programvaran Navision?
    ·Kompositionsskillnad mellan PNG och CNG?
    ·Var Mosaic den första webbläsaren som kunde visa graf…
    ·Vad är grafisk bild?
    ·Hur tar jag en skärmdump av en E
    Utvalda artiklarna
    ·Vad gör den aritmetiska operatören i Excel?
    ·Hur man skriver text i en spiral i Illustrator
    ·Flash 8 Looping Funktioner
    ·Hur Torka Ut Registrering i SPCS
    ·Hur länka med SharePoint i webbdelar
    ·CIL File Extension
    ·Så här ser du Discord-servrar du lämnade
    ·Hur man installerar VirtualDub
    ·Hur man gör en Diffust glöd i Photoshop
    ·Hur man gör en cirkel med Adobe Illustrator C4
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz