En bitmap -grafik definieras av ett
rutnät med pixlar var och en med ett specifikt färgvärde. Här är en uppdelning:
1. Pixel Grid:
- Föreställ dig ett rutnät med små rutor, som ett schackbräde. Varje kvadrat representerar en enda pixel.
- Bildens upplösning bestämmer antalet pixlar i detta rutnät. En bild med högre upplösning har fler pixlar, vilket resulterar i en skarpare och mer detaljerad bild.
2. Färgvärden:
- Varje pixel har ett specifikt färgvärde som tilldelats den.
- Detta färgvärde kan representeras på olika sätt, såsom RGB (röd, grön, blå), CMYK (cyan, magenta, gul, svart) eller indexerad färg.
3. Bilddata:
- Bitmap -grafiken lagrar färgvärdet för varje pixel i rutnätet.
- Denna data lagras vanligtvis i ett filformat som BMP, PNG eller GIF.
Nyckelegenskaper:
- Upplösning Beroende: Kvaliteten på en bitmappsbild beror på dess upplösning. Om du förstorar en bild med låg upplösning ser du pixelering (de enskilda pixlarna blir synliga).
- Förlustfri kontra förlustkompression: Olika bitmapformat använder olika kompressionstekniker. Förlustfri komprimering behåller alla originaldata, medan förlustkompression kasserar vissa data för att minska filstorleken, vilket potentiellt påverkar bildkvaliteten.
- Redigering och manipulation: Bitmap -bilder är lämpliga för fotoredigering och manipulering av enskilda pixlar.
- Begränsad skalbarhet: Medan bitmappbilder kan ändras, skalar de i allmänhet inte bra till stora storlekar utan att förlora kvalitet.
Exempel:
- fotografier
- digitala målningar
- Skannade bilder
Kontrast med vektorgrafik:
Medan bitmap -grafik är baserad på pixlar definieras vektorgrafik av matematiska ekvationer som beskriver linjer, former och kurvor. Detta gör vektorgrafik oändligt skalbar utan att förlora kvaliteten. De används vanligtvis för logotyper, illustrationer och text.
Kort sagt, en bitmappsgrafik är en digital bildrepresentation där bilden är uppdelad i små prickar (pixlar) arrangerade i ett rutnät, var och en med ett specifikt färgvärde.