|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Vilka var de två tidigaste grafikprogrammen?

    Det är svårt att fastställa de absoluta * tidigaste * grafikprogrammen, eftersom tidig dator var mycket annorlunda än vad vi vet idag. Två viktiga tidiga program som betydligt påverkade grafikutvecklingen är dock:

    1. Sketchpad (1963): SketchPad är utvecklad av Ivan Sutherland på MIT och anses ofta vara första interaktiva grafikprogrammet . Det tillät användare att rita och manipulera enkla geometriska former på en datorskärm med en ljuspenna. Detta var ett stort genombrott som introducerade koncept som objektorienterad programmering och användargränssnittet, som är grundläggande för grafikprogramvara idag.

    2. Ivan Sutherlands "The Ultimate Display" (1963): Detta projekt var inte ett program i traditionell mening, men det var ett grundläggande språng i utvecklingen av datorgrafik . Det handlade om att skapa en huvudmonterad display (HMD) som gjorde det möjligt för användare att se och interagera med 3D-objekt i virtuellt utrymme. Denna forskning banade vägen för framtida uppslukande tekniker som VR.

    Medan det fanns andra tidiga grafikprogram, är dessa två särskilt viktiga eftersom de lägger grunden för utvecklingen av modern datorgrafik.

    Tänk på att "tidigast" är något subjektivt, eftersom andra program kan ha funnits innan dessa, men de uppnådde inte samma nivå av påverkan eller innovation.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är uthållighet i datorgrafik?
    ·Hur representeras grafikdata på ett datorsystem?
    ·Vad är fördelen med 3D -designprogramvara?
    ·Vad är syftet med att tillhandahålla en bild Minne- o…
    ·Vad är en grafisk representation av system eller progr…
    ·Vad är den första grafiska klienten?
    ·Vad är förhållandet mellan jpg png och gif?
    ·Vad är en förlängning av tre bokstäver för en graf…
    ·Hur Blur bakgrunder i Post - Processing
    ·Vad är exploderande dataflödesdiagram?
    Utvalda artiklarna
    ·Free Video Förbättra Program
    ·Vilka heter PowerPoint 2010 -ikonerna?
    ·Hur gör jag Direkt Front Row till min TV-program Folde…
    ·Hur man fixar min Audio Wave File
    ·Om en PVC visas med status raderad på tidigare fungera…
    ·Vad är skillnaden mellan klientserver och Ubuntu?
    ·Lägga till sidor till PDF-filer
    ·Vad gör en 3d-designer?
    ·Hur man lägger till texter till Instagram-rullar
    ·Hur man kör Adobe Reader
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz