Det är svårt att fastställa de absoluta * tidigaste * grafikprogrammen, eftersom tidig dator var mycket annorlunda än vad vi vet idag. Två viktiga tidiga program som betydligt påverkade grafikutvecklingen är dock:
1. Sketchpad (1963): SketchPad är utvecklad av Ivan Sutherland på MIT och anses ofta vara första interaktiva grafikprogrammet . Det tillät användare att rita och manipulera enkla geometriska former på en datorskärm med en ljuspenna. Detta var ett stort genombrott som introducerade koncept som objektorienterad programmering och användargränssnittet, som är grundläggande för grafikprogramvara idag.
2. Ivan Sutherlands "The Ultimate Display" (1963): Detta projekt var inte ett program i traditionell mening, men det var ett grundläggande språng i utvecklingen av datorgrafik . Det handlade om att skapa en huvudmonterad display (HMD) som gjorde det möjligt för användare att se och interagera med 3D-objekt i virtuellt utrymme. Denna forskning banade vägen för framtida uppslukande tekniker som VR.
Medan det fanns andra tidiga grafikprogram, är dessa två särskilt viktiga eftersom de lägger grunden för utvecklingen av modern datorgrafik.
Tänk på att "tidigast" är något subjektivt, eftersom andra program kan ha funnits innan dessa, men de uppnådde inte samma nivå av påverkan eller innovation.