"Interaktiv" i datorgrafik avser ett system eller en applikation som
möjliggör direkt användarinmatning och omedelbar feedback . Detta innebär att användaren aktivt kan manipulera och påverka grafiken som visas, snarare än att bara passivt observera dem.
Här är några viktiga aspekter av interaktiv datorgrafik:
* Interaktion i realtid: Systemet svarar på användarinmatning i realtid, vilket innebär att det finns minimal försening mellan åtgärden och det visuella svaret.
* Användarkontroll: Användaren har förmågan att ändra, modifiera och interagera direkt med grafiken. Detta kan inkludera saker som:
* Flytta föremål: Roterande, skalning, översätter och drar föremål i scenen.
* Manipuleringsparametrar: Justera belysning, färger, strukturer och andra grafiska attribut.
* navigering: Flytta genom scenen eller utforska olika synpunkter.
* Direkt feedback: När användaren interagerar ger systemet omedelbar visuell feedback, vilket gör att användaren kan se resultaten av sina handlingar och justera därefter.
Exempel på interaktiv datorgrafik:
* spel: Användare styr tecken och objekt i en virtuell värld, som interagerar med miljön och andra element.
* 3D -modelleringsprogramvara: Användare skapar och manipulerar 3D -objekt, strukturer och scener.
* Virtual Reality (VR) Applikationer: Användare kan interagera med en virtuell miljö med hjälp av styrenheter eller handspårning.
* Augmented Reality (AR) Applikationer: Användare kan överföra digital information om den verkliga världen, interagera med virtuella objekt och information.
* Interaktiva datavisualiseringar: Användare kan utforska och analysera data genom interaktiva diagram, grafer och visualiseringar.
I huvudsak gör interaktiv datorgrafik upplevelsen dynamisk och engagerande, vilket gör att användare kan vara aktiva deltagare snarare än passiva tittare.