Den viktigaste skillnaden mellan 2D och 3D -grafik ligger i deras representation av rymden och djupet:
2D -grafik:
* lägenhet: Bilder visas på ett enda plan utan illusion av djup.
* Inget perspektiv: Objekt verkar i samma storlek oavsett avstånd från tittaren.
* Begränsad realism: 2D -grafik är bra för enkla mönster och platta representationer.
* Exempel: Foton, illustrationer, logotyper, ikoner, webbplatsdesign, mobilspel, etc.
3D -grafik:
* Djup: Objekt representeras med tre dimensioner (bredd, höjd och djup), vilket skapar en illusion av volym och utrymme.
* Perspektiv: Objekt verkar mindre och längre bort beroende på deras avstånd från tittaren.
* realistiskt och uppslukande: 3D -grafik kan skapa mycket realistiska och uppslukande upplevelser.
* Exempel: Filmer, videospel, arkitektoniska mönster, medicinsk avbildning, produktmockups, etc.
Här är en tabell som sammanfattar de viktigaste skillnaderna:
| Funktion | 2D -grafik | 3D -grafik |
| -------------- | ----------------------- | ---------- ------------ |
| Dimensioner | 2 (bredd och höjd) | 3 (bredd, höjd, djup) |
| Djup | Nej | Ja |
| Perspektiv | Nej | Ja |
| Realism | Begränsad | Hög |
| Applikationer | Ikoner, logotyper, illustrationer etc. | Videospel, filmer, arkitektoniska mönster etc. |
i huvudsak:
* 2D -grafik fokuserar på platta representationer, medan 3D -grafik strävar efter realistiskt djup och perspektiv.
Tänk på ett fotografi kontra en skulptur:Ett fotografi är en 2D -representation av en 3D -värld, medan en skulptur är ett 3D -objekt själv.