I datorgrafik, en
artefakt Avser alla oönskade eller oönskade visuella element som visas i en renderad bild eller animering. Dessa artefakter kan uppstå från olika faktorer, inklusive:
1. Återgivningstekniker:
* aliasing: Jaggade kanter eller trappstegeffekter, ofta sett i skarpa linjer eller geometriska former.
* Moiré -mönster: Störande mönster som är resultatet av överlappning av vanliga strukturer eller rutnät.
* Provtagning Artefakter: Synliga fel orsakade av den begränsade provtagningshastigheten för en renderare, ofta förekommer som brus, banding eller flimrande.
2. Data och geometri:
* z-Fighting: När två eller flera ytor upptar samma utrymme, vilket resulterar i flimrande eller oavsiktliga visuella effekter.
* Texturmappningsfel: Förvrängningar eller diskontinuiteter i strukturer orsakade av felaktig mappning eller feljustering.
* mesh deformiteter: Synliga fel eller inkonsekvenser i form av en 3D -modell, ofta på grund av fel i maskdata eller animering.
3. Hårdvara och programvara:
* Förarproblem: Problem med grafikdrivare kan orsaka att göra artefakter, såsom rivning, flimrande eller felaktig färgutgång.
* Hårdvarubegränsningar: Funktionerna för grafikhårdvara kan begränsa kvaliteten på renderade bilder, vilket kan leda till artefakter som pixelering eller lågupplösta strukturer.
* Programvarufel: Fel i renderingsprogramvaran kan orsaka olika visuella glitches och artefakter.
Exempel på artefakter:
* aliasing: Jaggade kanter på en karaktärs silhuett.
* Moiré -mönster: Störande mönster i en tegelväggstruktur.
* z-Fighting: Flimrande eller felaktig skuggning mellan överlappande plan.
* Texturmappningsfel: Förvrängda eller sträckta strukturer på en krökt yta.
* Provtagning Artefakter: Buller i skyboxen i en scen.
Minska artefakter:
* Anti-aliasing-tekniker: Släpp ut taggade kanter.
* texturfiltrering: Minska brus och artefakter i strukturer.
* z-bufferoptimering: Förhindra Z-kämpning genom att optimera djupbufferten.
* Inställningar för hög kvalitet: Öka upplösningen eller provtagningshastigheten för att minska artefakter.
Artefakter kan påverka den visuella kvaliteten och realismen i en återgiven bild avsevärt. Att identifiera och mildra dem är avgörande för att uppnå datorgrafik av hög kvalitet.