Här är tre vanliga typer av grafisk programvara, med förklaringar:
1. raster grafikredaktörer (pixelbaserad):
* Syfte: Skapa och redigera bilder som bildas av ett rutnät av pixlar. Tänk fotografier, illustrationer med färgblandning och webbgrafik.
* Verktyg: Borstar, pennor, lager, urvalsverktyg, färgjusteringar, filter.
* Exempel: Adobe Photoshop, GIMP (gratis), Corel Painter, Clip Studio Paint.
2. Vektorgrafikredaktörer:
* Syfte: Skapa och manipulera bilder med matematiska ekvationer och geometriska former. Idealisk för logotyper, illustrationer som måste skalas utan att förlora kvalitet och tekniska ritningar.
* Verktyg: Penverktyg, formverktyg, sökvägsmanipulation, typografiska verktyg, exakta färg- och gradientkontroller.
* Exempel: Adobe Illustrator, Inkscape (gratis), CorelDraw, Affinity Designer.
3. 3D -modellering och renderingsprogramvara:
* Syfte: Bygga och visualisera tredimensionella föremål och scener. Används för animering, speldesign, produktdesign och arkitektonisk visualisering.
* Verktyg: Modelleringsverktyg (polygon, nurbs, skulptur), textureringsverktyg, belysning och renderingsmotorer, animationsverktyg.
* Exempel: Blender (gratis och öppen källkod), Autodesk Maya, Cinema 4D, Zbrush (för skulptur).