|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Hur fungerar grafik med gamla datorer?

    hur grafik fungerar på gamla datorer:en resa genom det förflutna

    Gamla datorer, särskilt de från 80- och 90 -talet, använde en drastiskt annorlunda strategi för grafik än moderna datorer. Här är en uppdelning av hur de fungerade:

    1. Hårdvaran:

    * Begränsat minne: Dessa datorer hade betydligt mindre minne än moderna system, ofta bara några kilobyte (KB) för lagring av grafikdata.

    * Textbaserade skärmar: Många tidiga datorer förlitade sig på textbaserade skärmar, där tecken visades på ett rutnät med en begränsad uppsättning ASCII-tecken.

    * Lågupplösningsdisplayer: Även de med grafiska funktioner hade låga upplösningar, ofta 320x200 eller 640x480 pixlar och ett begränsat antal färger.

    * Specialiserade grafikkort: I stället för dedikerade GPU:er använde tidiga datorer specialiserade grafikkort, som CGA-, EGA- och VGA -korten, som var ansvariga för att generera och visa bilderna.

    2. Programvaran:

    * grundläggande grafikprimitiva: Programvara förlitade sig på grundläggande grafikprimitiva som ritningslinjer, cirklar, rektanglar och polygoner, alla genererade och visas av grafikkortet.

    * Karaktärbaserad grafik: Många spel och applikationer använde smarta tricks för att skapa grafik med tecken från den begränsade teckenuppsättningen.

    * Begränsade färgpaletter: Programvaran var tvungen att använda begränsade färgpaletter, ofta 4-bitars (16 färger) eller 8-bitars (256 färger), och behövde ofta använda smarta tekniker som Dithering för att skapa illusionen av fler färger.

    3. Processen:

    1. Programvara skickar ritinstruktioner: Programvaran skulle skicka kommandon till grafikkortet för att rita önskade former och bilder.

    2. Grafikkort tolkar instruktionerna: Kortet skulle tolka dessa instruktioner och rita bilden på skärmen.

    3. Visar bilden: Bilden skulle visas på monitorn, antingen som texttecken eller som en bitmappbild.

    4. Några exempel:

    * Apple II: Använde ett inbyggt grafikkort med ett begränsat antal färger och en upplösning på 280x192 pixlar.

    * Commodore 64: Använde ett anpassat grafikchip med en upplösning på 320x200 pixlar och en palett på 16 färger.

    * IBM PC med CGA: Använde ett standardgrafikkort med en upplösning på 320x200 pixlar och en palett med 4 färger.

    5. Utmaningar:

    * Limited Processing Power: Datorer hade mycket långsammare processorer än moderna datorer, vilket gjorde komplex grafik att göra omöjlig.

    * Begränsat minne: Den lilla mängden som finns tillgängliga tvingade utvecklare att vara oerhört kreativa och effektiva med sin grafik.

    * Brist på hårdvaruacceleration: Avsaknaden av dedikerade GPU:er innebar att all grafikåtergivning måste göras av CPU, vilket ytterligare begränsade möjligheterna.

    6. Evolution:

    * När tekniken förbättrades blev grafikkort mer kraftfulla och erbjöd högre upplösningar, fler färger och hårdvaruacceleration, vilket ledde till en revolution inom datorgrafik.

    * Moderna grafikkort kan göra komplex 3D -grafik med miljoner polygoner och miljoner färger, långt ifrån den enkla grafiken från det förflutna.

    Sammanfattningsvis var grafik på gamla datorer ett bevis på uppfinningsrikedom och kreativitet hos utvecklare som arbetar inom begränsningarna av den teknik som finns tillgänglig vid den tiden. Medan grafiken kan verka primitiv jämfört med moderna standarder, var de ett betydande språng framåt från textbaserade gränssnitt och lägger grunden för de hisnande bilderna vi tycker om idag.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Enkelt sätt att Ready bilder för Craigslist
    ·Lägga till en vattenstämpel till ett foto i Picasa
    ·Är Daz 3D-programvaran säker att ladda ner för min d…
    ·Finns det grafik i Acer aspire 5534?
    ·Var Mosaic den första webbläsaren som kunde visa graf…
    ·Var köper man bildprogramvara?
    ·Hur formaterar du en grafik?
    ·Hur kan du skicka bildmeddelanden på huawei ascend?
    ·Vad styr grafiken?
    ·Dataflödesdiagram för ett börssystem?
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man bränner Audio & Video TS filer Tillbaka till D…
    ·Hur får jag musik från Windows Media Player iTunes
    ·Konfigurera Worm Removal
    ·Varför är det Excel 2003 Inbyggd Kortkommando Alt E A…
    ·Vad är filändelsen RND
    ·Vad är filändelsen Galleri
    ·Hur krymper man en jpg?
    ·Hur man byter en Scroll Mouse på en Access Keyboard
    ·Hur man förbereder en Powerpoint
    ·Skype videokonferenser Guide
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz