Bitmappsgrafik är konstruerad med hjälp av ett rutnät av pixlar eller små kvadrater av färg. Varje pixel tilldelas ett färgvärde och den övergripande bilden skapas genom att kombinera alla pixlar. Upplösningen för en bitmappsgrafik bestäms av antalet pixlar per tum (ppi). Ju högre upplösning, desto mer detaljerad blir bilden.
Bitmappsgrafik används ofta för bilder som måste visas i en viss storlek eller upplösning, till exempel logotyper eller ikoner. De kan också användas för att skapa animationer, eftersom varje bildruta i en animation kan lagras som en separat bitmappsgrafik.
Här är stegen för hur bitmappsgrafik är konstruerad:
1. Skapa en tom duk. Det första steget är att skapa en tom duk som kommer att fungera som grunden för din bitmappsgrafik. Duken kan ha vilken storlek du vill, men det är viktigt att välja en storlek som passar den bild du vill skapa.
2. Lägg till pixlar. När du har en tom arbetsyta kan du börja lägga till pixlar till den. Pixlar är de minsta färgenheterna som utgör en bitmappsgrafik. Du kan lägga till pixlar genom att klicka på duken med musen, eller genom att använda ett grafikprogram för att rita former och linjer.
3. Tilldela färger till pixlar. Varje pixel i en bitmappsgrafik kan tilldelas en specifik färg. Färgen på en pixel bestäms av dess RGB-värde, som är en kombination av rött, grönt och blått. Du kan tilldela färger till pixlar genom att använda en färgväljare eller genom att skriva in RGB-värdena direkt.
4. Spara din bitmappsgrafik. När du är klar med att skapa din bitmappsgrafik kan du spara den i en fil. De vanligaste bitmappsgrafikfilformaten är BMP, PNG och JPEG.
Bitmappsgrafik är ett mångsidigt och kraftfullt sätt att skapa digitala bilder. De kan användas för en mängd olika ändamål, från enkla logotyper till komplexa animationer.