Dold yta hänvisar till ytorna i en 3D-scen som skyms av andra objekt. Att bestämma vilka ytor som är synliga och vilka som är dolda är avgörande för att skapa realistiska bilder.
Ta bort dold yta är processen att identifiera och eliminera dolda ytor från en 3D-scen för att skapa en korrekt och visuellt korrekt representation. Olika algoritmer och tekniker används för att ta bort dolda ytor, inklusive:
Djupbuffring (Z-buffring): Detta är den vanligaste algoritmen och innebär lagring av djupet (Z-koordinaten) för varje pixel i en buffert. När du renderar en scen jämförs djupet av nyritade pixlar med värdena i bufferten. Endast pixlarna med det minsta (närmast) djupvärdet visas, vilket effektivt döljer ytor som är längre bort.
Målarens algoritm: Denna metod fungerar genom att sortera ytorna i en scen baserat på deras avstånd från betraktaren. Den börjar rendera från den längsta ytan, och när varje efterföljande yta ritas döljer den alla tidigare ritade ytor som den överlappar.
Skanningslinjealgoritm: Denna algoritm bearbetar bilden en skanningslinje i taget. För varje skanningslinje bestämmer den de synliga ytorna längs den linjen och uppdaterar rambufferten därefter.
Octrees och BSP-träd: Dessa är rumsliga indelningstekniker som delar upp scenen i hierarkiska regioner. Genom att endast beakta de relevanta regionerna kan dessa metoder effektivt eliminera dolda ytor.
Borttagning av dolda ytor är en viktig komponent i renderingspipelines för 3D-grafik, vilket säkerställer att endast synliga ytor visas, vilket resulterar i visuellt korrekta bilder.