|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Vad är dold yta och borttagning i datorgrafik?

    Dold yta hänvisar till ytorna i en 3D-scen som skyms av andra objekt. Att bestämma vilka ytor som är synliga och vilka som är dolda är avgörande för att skapa realistiska bilder.

    Ta bort dold yta är processen att identifiera och eliminera dolda ytor från en 3D-scen för att skapa en korrekt och visuellt korrekt representation. Olika algoritmer och tekniker används för att ta bort dolda ytor, inklusive:

    Djupbuffring (Z-buffring): Detta är den vanligaste algoritmen och innebär lagring av djupet (Z-koordinaten) för varje pixel i en buffert. När du renderar en scen jämförs djupet av nyritade pixlar med värdena i bufferten. Endast pixlarna med det minsta (närmast) djupvärdet visas, vilket effektivt döljer ytor som är längre bort.

    Målarens algoritm: Denna metod fungerar genom att sortera ytorna i en scen baserat på deras avstånd från betraktaren. Den börjar rendera från den längsta ytan, och när varje efterföljande yta ritas döljer den alla tidigare ritade ytor som den överlappar.

    Skanningslinjealgoritm: Denna algoritm bearbetar bilden en skanningslinje i taget. För varje skanningslinje bestämmer den de synliga ytorna längs den linjen och uppdaterar rambufferten därefter.

    Octrees och BSP-träd: Dessa är rumsliga indelningstekniker som delar upp scenen i hierarkiska regioner. Genom att endast beakta de relevanta regionerna kan dessa metoder effektivt eliminera dolda ytor.

    Borttagning av dolda ytor är en viktig komponent i renderingspipelines för 3D-grafik, vilket säkerställer att endast synliga ytor visas, vilket resulterar i visuellt korrekta bilder.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vilka är fördelarna med datorgrafik?
    ·Hur kan du skicka bildmeddelanden på huawei ascend?
    ·Hur man går tre slutpunkter i Illustrator
    ·Vad är en faxfilm?
    ·Enkelt sätt att Ready bilder för Craigslist
    ·Skriva ut en del av en Screen Shot
    ·Vilken röntgenprocedur har förmågan att göra bilder…
    ·Jag har ett sd-kort. vill använda den i min digitala f…
    ·Hur gör man irfanview som standard för bilder på Win…
    ·Hur är bitmappsgrafik uppbyggd?
    Utvalda artiklarna
    ·Ställa Enheter i SketchUp
    ·Hur publicerar jag ett Google Docs kalkylark
    ·Hur man bränner DVD från hårddisk till skiva
    ·Hur överföra musik på ett USB för MP3-spelare
    ·Hur du spårar en grupp av sökord i Omniture
    ·Kan jag öppna ett Windows Excel 2007 i Mac Excel 2008
    ·Avinstallera en Virtual Audio Cable
    ·Vilken programvara använder Weta Digital?
    ·Återställa ASR Backup
    ·Konvertera PowerPoint till DVD RW
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz