GPU:er (Graphics Processing Units) skapar bilder genom att utföra komplexa matematiska beräkningar och renderingsprocesser. Här är en förenklad översikt över hur en GPU skapar bilder:
1. Vertex-bearbetning:
- GPU:n tar emot 3D-modeller eller scener representerade som hörn (punkter i 3D-rymden) och polygoner (former som bildas av sammankopplade hörn).
2. Rasterisering:
- GPU:n omvandlar 3D-vertices och polygoner till 2D-pixlar, en process som kallas rasterisering. Det här steget bestämmer färgen, djupet och strukturen för varje pixel.
3. Fragmentbearbetning (skuggning):
- För varje pixel använder GPU:n olika skuggningstekniker för att beräkna dess slutliga färg. Detta inkluderar ljus, texturer, skuggor och andra effekter.
4. Z-buffring:
- GPU:n använder Z-bufferten för att lagra djupinformation för varje pixel. Detta hjälper till att avgöra vilka objekt som är närmare betraktaren och vilka som ska ritas framför eller bakom andra.
5. Blandning:
- GPU:n kombinerar färgerna på pixlar från olika objekt genom att blanda dem baserat på deras transparens och opacitet. Detta skapar mjuka övergångar mellan överlappande objekt.
6. Rambuffert:
- Den slutgiltiga renderade bilden lagras i framebuffern, som är ett minnesområde på GPU:n. Framebuffern innehåller de sammansatta pixlarna som utgör hela bilden.
7. Visa utdata:
- Framebuffern skickas sedan till visningsenheten (skärm eller skärm) för att visas som den slutliga bilden.
GPU:er är specialiserade på parallell bearbetning, vilket gör att de kan utföra miljontals beräkningar samtidigt, vilket gör dem mycket effektiva för grafikrelaterade uppgifter som bildskapande, videorendering och spel.