Att göra metallföremål i GIMP , måste du veta hur du skapar en tvådimensionell bild som realistiskt simulerar en tredimensionell form . Du kan använda denna färdighet för att skapa robotar, hjälpmedel och andra verkliga föremål av metall . En viktig fas i detta projekt är att simulera belysning - använd GIMP : s " Gradient fill " verktyg för denna fas , eftersom det kräver bara några mus åtgärder , men ändå producerar realistisk skuggning . Bli inte avskräckt om din första bilderna inte stämmer överens med bilderna du föresatt sig att skapa . Istället märker vilka objekt dina bilder börjar simulera , och arbeta för att öka deras likhet till dessa objekt . Instruktioner
1
Klicka på ikonen verktygspaletten formad som en spets penna för att köra " Pen " verktyg .
2
Klicka på arbetsytan och dra och klicka igen upprepade gånger att definiera sidorna av någon enkel polygon. Till exempel , för att definiera en triangel , klicka med musen nära mitten av arbetsytans överkant , dra till en punkt nära duken nedre vänstra hörnet , sedan drar mot det nedre högra hörnet och klicka på en sista gång . Även metallföremål ofta ta på böjda former, raka kanter och enkla former av polygoner snabbare förmedla idén om ett metallföremål .
3
Klicka på " Urval ur vägen " -knappen i " verktyget" rutan för att berätta GIMP för att välja din polygon . Tryck " D " för att ställa in och bakgrundsfärger till standard i svart och vitt , klicka på ikonen verktygspaletten formad som en rektangel med färger examen från svart till vitt - det är den " Gradient fill " verktyg , som du kan använder för att simulera skuggning av din polygon .
4
Klicka utanför en av dina polygon kanterna , sedan dra musen genom polygon till en kant som är ungefär motsatsen till kanten nära som du just klickade på. Släpp musknappen för att fylla polygon med en slät kontinuum av svart flyttar till vitt . Denna effekt simulerar den extrema värdeförändringar du ofta observerar i verkliga metallytor .
5
Använd instruktionerna från steg 1 till 4 för att skapa en annan skuggade polygon som har en sida gemensam med den första polygonen . Dock gäller det " övertoningsfyllningen " verktyget så att dess skugga är motsatt den för den första polygonen s skuggning . Till exempel, om din första polygon var en triangel vars vänsterkant är mörkt , gå till en annan triangel till den vänstra kanten . Fyll detta andra triangel med en lutning som gör den delade kanten vitt . De kontrasterande värden runt den delade kanten simulera belysningen på tredimensionella block .
6
Använd instruktionerna från steg 1 till 5 för att skapa ytterligare skuggade polygoner för att fylla eventuella luckor i din uppsättning av befintliga polygoner . Slutresultatet är en komplex form som verkar vara gjord av en serie av metallplattor .