Att lära sig att skapa realistiska scener i det fria bildprogrammet GIMP låter dig utföra en slags visuell magi - representerar den tvådimensionella ytan på din datorskärm något som tidigare bara fanns i din fantasi . Du kan uppnå denna uppgift i GIMP med ett antal metoder . En är att samla delar av bilder eller andra realistiska scener till en ny scen . Digital konstnärer kallar denna process " compositing . " Ett annat tillvägagångssätt är att skapa bilder med GIMP s filter , som är kommandon som simulerar naturliga fenomen såsom perspektiv och belysning. Instruktioner
1
Klicka på " Filter " -menyn och klicka sedan på ett objekt från " Render " undermeny som kommer att ge en realistisk bakgrund . Till exempel , klicka på " Skillnad moln " -kommandot , vilket skapar slumpmässiga men naturalistiska moln mönster genom att blanda olika mängder av svart och vitt . Klicka på " OK " för att acceptera standard parametrar och fylla det aktuella lagret med en bild av moln .
2
Klicka på en rektangel eller annan form från verktygspaletten med raka , parallella kanter , vilket tydligt kommunicera idé om perspektiv konvergens. Till exempel , klicka på " Layer " fönstrets sida ikonen för att skapa ett nytt lager , klicka på verktygspaletten s streckad rektangel ikonen . Dra musen över duken att definiera rektangeln , vilket kommer att utgöra ett jordplan i en scen med en förgrund sfär och moln bakgrund .
3
Klicka på ikonen verktygspaletten formad som en trapets att köra " perspektiv " verktyget på den form du gjorde i föregående steg . För sfären scenen exempel köra " Perspektiv " verktyget som just instruerade , dra sedan på rektangeln så att dess övre kant är mindre än dess botten och dess vänstra kant är kortare än sin rätt . Denna åtgärd simulerar realistiskt konvergens av parallella linjer , vilket är ett väsentligt inslag i fenomenet linjära perspektiv . Detta steg fullbordar ett jordplan för din realistiska sfär scen .
4
Klicka verktygspaletten s " Gradient fill " verktyg och dra över den form du gjorde i föregående steg för att simulera realistisk ljussättning för att forma . För sfären t.ex. klicka på färgpaletten övre färgrutan , och sedan plocka en icke - svart färg från skärmen som visas . Upprepa denna uppgift färgval för den undre färgrutan , men klicka svart för färgen . Klicka på ikonen verktygspaletten formad som en rektangel med olika gråskalor för att köra " Gradient fill " verktyg , klicka ovanför rektangeln från föregående steg . Dra till en punkt nedanför rektangeln och släpp sedan musen för att fylla formen med toner som varierar jämnt mellan de färger du valt med lapparna . Denna färg simulerar ljuseffekter på ett jordplan .
5
Skapa ytterligare realistiska förgrundselement genom att klicka på föremål från " Render " sub - menyn på " Filter " -kommandot . För sfären t.ex. klicka på " Filter " -menyn är " Render " objekt och klicka sedan på " Sphere designer" kommandot . Klicka på " OK " för att acceptera standardinställningarna för sfären , klicka på ikonen verktygspaletten formad som en expanderande rektangel . Denna åtgärd kör " Scale " verktyg , som ändrar storlek objekt . Dra på området tills det verkar sitta på jordplanet du slutat i föregående steg , sedan släpper musknappen för att fullborda området .
6
Klicka på " Filter " -menyn är " Belysning " sub - menyn , och klicka sedan på " skugga " kommandot för att skapa simulerade skuggor för förgrunden element som du lagt i föregående steg . För sfären t.ex. klicka på " Filter " -menyn " Ljus och skugga " sub - menyn , och klicka sedan på " Skugga " kommandot . Klicka på " OK " för att tillämpa en skugga på området och att slutföra den realistiska bilden av en sfär atop ett jordplan med moln i bakgrunden .