Exempel på shareware (tidigare och nuvarande):
spel:
* Wolfenstein 3D (1992): En pionjär inom Shareware -modellen. Det första avsnittet var gratis och spelare kunde köpa hela spelet.
* Doom (1993): Följde en liknande modell som Wolfenstein 3D, som stelnade shareware som en livskraftig distributionsmetod.
* Commander Keen (1990): En annan tidig framgångshistoria, som erbjuder en del av sina avsnitt gratis.
* Apogee Software Titles: Många spel från denna förläggare, som Duke Nukem och Rise of the Triad, populariserade modellen "Shareware Episode".
* Många indie -spel: Till och med idag använder många indieutvecklare på plattformar som Itch.io shareware-liknande modeller, och erbjuder demonstrationer eller begränsade versioner gratis.
Programvara:
* Winzip (1991): Tillät användare att prova filkomprimeringsverktyget innan de köper. Blev en dominerande aktör på sin marknad.
* mcafee antivirus (tidiga versioner): Erbjöd en gratis provperiod och visade värdet av antivirusprogramvara.
* sweetftp (1996): En FTP -klient som erbjöd en funktionell gratisversion med begränsningar, vilket fick användare att uppgradera för fler funktioner.
* Paint Shop Pro (tidiga versioner): En kraftfull bildredigerare distribuerades ursprungligen som shareware och tävlade med dyra alternativ.
* cCleaner (tidiga versioner): Ett systemoptimeringsverktyg som fick popularitet genom sin gratis, begränsade version.
Obs:
* Några av exemplen ovan övergick så småningom bort från Pure Shareware -modellen och blev helt kommersiell. Men deras första framgång drevs signifikant av shareware -distribution.
* Att skilja mellan shareware och "freemium" kan vara svårt. Generellt erbjuder Shareware kärnfunktionen under en begränsad tid eller med begränsningar, medan Freemium tillhandahåller en grundversion för alltid med betalda uppgraderingar för premiumfunktioner.