Den arkitektoniska utformningen programvara Revit ger användarna möjlighet att " walkthrough " en design som det har skapats för att visualisera det helt , innan designen på papper och konstruktion . Genomgångar ger våra kunder en 3 - D möjlighet att få en känsla för utrymme , hur den ansluter till andra områden inom planlösning och göra ändringar innan de begår till designen . Skillnad från andra program , skapar Revit en standard genomgång - inte en animerad genomgång eftersom det enda objektet som rör sig i en Revit genomgång är kameran . Saker du behöver
Revit Architecture 2009 ( eller nyare ) katalog modell
Visa fler instruktioner
Walkthrough Path
1
Skapa genomgången sökvägen i antingen sajten planvy eller golv planvy . För att komma till walkthough alternativ , gå till " Skapa " -grupp på fliken "Visa" och välj pilen bredvid " 3 - D View . " Detta kommer att öppna en rullgardinsmeny , välj " Walkthrough . "
2
Skapa nyckelramarna för genomgång av vänster klicka med musen på olika punkter på planritningen . Varje gång du klickar med musen , kommer du att skapa en nyckelbildruta i genomgången . Försök att hålla avståndet mellan nyckelramarna detsamma . Detta kommer att hjälpa till att hålla walkthrough hastigheten i samma takt .
3
Avsluta genomgång genom att välja " Finish Walkthrough " i " Walkthrough " grupp på " Walkthrough " fliken .
4
Förfina walkthrough väg att välja " Finish Walkthough " genom att välja sökväg och därefter " Redigera Walkthrough . " Ändra genomgång kamera genom att ändra " Controls " inställning i den nedrullningsbara menyn på "Modifiera kameror " bar till " Active Camera ", " Path ", " Lägg till Key Frames " eller " Ta bort nyckelrutor . " Detta låter dig ändra olika aspekter av walkthrough vägen .
5
Ändra längden på banan på "Modifiera kameror " bar . Revit standard sökvägen till 300 bildrutor och 20 bildrutor per sekund , men det mänskliga ögat ser nästan 30 bildrutor per sekund . Om du vill att walkthrough att vara längre än 10 sekunder , välj den andra " 300 " för " Frame 300 av 300 , " kommer båda 300s ligga i en låda . Ändra totala antalet ramar till önskad längd och bildrutorna per sekund till 30 .
Target Camera
6
Ändra kamerans mål vid varje nyckelbildruta i antingen 3 -vy eller golv planvy . Maximera antingen 3 - D vy eller planritning vy , högerklicka på walkthrough kameran i " Project Browser " och välj " Visa kamera . " Den genomgång vägen ska vara synlig .
7
Välj " Redigera Walkthrough " med den valda walkthrough vägen . Flytta kameran mål greppet till önskad plats genom att välja den rosa prick inuti en cirkel och dra den dit du vill titta . Gör detta för varje nyckelbildruta genom att välja antingen " Föregående Key Frame " eller " Next Key Frame . "
8
Se genomgången i Revit genom att välja " Open Walkthrough " och välja " Play ". Det är bäst att se genomgången i antingen " Hidden Lines , " " skuggade " eller " skuggade med Edges " läge om den 3 - D-modellen är mycket stor eller filstorleken är mycket stor , annars genomgång kan vara hackig .
9
Förfina walkthrough banan efter behov genom att ändra " Controls " inställning i den nedrullningsbara menyn på "Modifiera kameror " bar .