Du kommer att få arbeta med 2D- och 3D- texturer för att göra de objekt som du skapar i Maya ser realistiskt . Varje typ av struktur har sin egen funktion , och genom att lära sig om dem , kommer du att spara tid genom att veta i vilka situationer det är lämpligt att använda dem . När du blir förtrogen med att använda varje typ , kan du skapa fantastiska 3D-scener . Texturer
När du ställer en textur i Maya , berättar du för programmet hur texturerade objektet ska visas en gång gjort . Du kommer inte att se texturen i detalj förrän du gör det . Du kan skapa dessa strukturer inom Maya , och du kan även importera dina egna bitmappsbilder . Alla texturer som du skapar inom Maya är processuell , vilket innebär att de är skapade med matematiska funktioner . Till skillnad pixel bilder , kan du sträcka processuella texturer så mycket du behöver , och du kommer inte att förlora någon kvalitet . Dessutom texturer i Maya , oavsett 2D eller 3D , har tre egenskaper : färg , bula och specularity . Bump är ett mått på hur craggy ytan är , och specularity är ett mått på hur reflekterande det är. Addera 2D texturer
Du kommer att använda en 2D konsistens när du vill täcka hela objektet i en konsistens . 2D- texturer är inte nödvändigtvis enklare än 3D-texturer , de har bara en bredare tillämpning . Det vill säga , du kommer att placera 2D texturer på de flesta av dina objekt. Många 2D texturer i Maya bibliotek du kommer att använda i praktiskt taget varje projekt . Dessa inkluderar bula , tyg , och havet . Du kommer att använda bula helst du behöver ett objekt som inte är helt slät . Du kan ställa in den att skapa små , nästan omärkliga knölar på objektets yta , eller stora branta knop . Additioanlly , kan du använda tyg konsistens att simulera nästan alla tyger och vatten för att simulera en kropp av vatten .
3D texturer
skillnad 2D texturer , 3D texturer påverkar ett föremål selektivt . Du kommer inte att använda den för att klä ett objekt i en struktur, kommer du att använda den för att ge ett föremål lokaliserade attribut . Till exempel kan du använda Brownsk konsistens att täcka en del av en plan i färg , och marmorstruktur att täcka resten av berget . När du tillämpar en 3D- struktur till hela objektet , skapa intryck av att föremålet är huggen ur materialet texturen representerar .
Arbeta med texturer
tillämpa en textur till ett objekt , klicka på " Skapa " fliken på den vänstra sidan av gränssnittet och välj sedan antingen " 2D texturer " eller " 3D-texturer . " Välj den struktur som du vill använda från i listan som visas klickar du på mitten - musknappen och dra texturen på objektet . Du kan nu ändra hur texturen passar på ditt objekt genom att klicka på " Tool Texture Placement " ligger i huvudfönstret . När du gör det , kommer små pilar visas runt objektet . Klicka här för att öka eller minska texturen storlek .