Du kommer att uppleva problem flyttar en modell från Autodesks Maya till 3ds Max ( formerly 3D Studio Max ) , om du försöker att göra det med Maya s standard filformat . Medan de två programmen är båda tillverkas av Autodesk , de är inte avsedda att vara omedelbart kompatibla. Det finns dock två metoder som kan användas för att sända en modell från en till den andra. Maya och Max infödda filformat
medan båda Autodesk -program , Maya och 3ds Max utnyttjar två olika filformat . Maya använder " . Mb " format , medan 3ds Max använder " .3 ds " format . Båda dessa format är binärt , vilket innebär att de innehåller data som består av en sträng av nollor och ettor . Men programmen använder olika namnkonventioner och har olika egenskaper , och detta leder till kompatibilitetsproblem . En fil som du sparar i Maya består av data som är specifika för detta program , vilket gör det oförenligt med 3ds Max , och vice versa . Addera konverteringsproblem
Denna omvandling problemet uppstår särskilt eftersom 3D-scener består av hörn , UV kartor, texturer , kameror och lampor och båda program som hanterar dessa element på olika sätt . Dessutom stöder Maya objekttyper att Max inte gör det , och vice versa . På grund av detta , det finns helt enkelt inget sätt för de båda programmen för att tolka varandras filer . För att bekämpa detta problem , har Autodesk inbyggt stöd för flera andra filformat och exporterande lägen . Med dessa lägen kan du flytta modellerna från Maya till 3ds Max .
The FBX format
FBX format , som ägs av Autodesk , är kompatibelt med de flesta Autodesks produkter . Den stöder modeller tillverkade i antingen Maya eller 3ds Max , samt avancerade egenskaper scen såsom kameror och lampor . Du kan använda FBX format som en effektiv brygga mellan de två programmen . Innan du kan spara en fil i detta format , måste du installera rätt FBX plug - in . En gång installerat , kan du starta plug - in i ett separat fönster från " Start " -menyn .
Exportera som . OBJ
annat sätt att du kan skicka en modell från Maya till Max är att exportera den som en OBJ -fil från Mayas " Exportera " -menyn . Den . Obj -formatet är en industristandard som kan konvertera Maya - specifika geometriska data i din modell till en generisk version som 3ds Max kan förstå . När du exporterar din modell från Maya och öppna den i 3ds Max , kan du spara den som en .3 ds fil . Observera att OBJ-filer inte ger stöd för animering .