Den viktigaste skillnaden mellan icke-interaktiv och interaktiv multimedia ligger i
Användarkontroll . Här är en uppdelning:
Icke-interaktiv multimedia
* Passiv upplevelse: Användaren konsumerar helt enkelt innehåll utan någon förmåga att påverka det. Det är som att titta på en film eller lyssna på musik.
* linjär presentation: Innehållet presenteras i en förutbestämd sekvens. Du kan inte hoppa över delar, gå tillbaka eller ändra beställningen.
* Exempel:
* En förinspelad videopresentation
* Ett bildspel med statiska bilder
* Ett radioprogram
* En tryckt bok
interaktiv multimedia
* Aktivt engagemang: Användaren har förmågan att interagera med innehållet, göra val och påverka informationsflödet.
* icke-linjär presentation: Innehåll kan nås och navigeras på olika sätt, vilket gör att användare kan utforska olika vägar och anpassa deras upplevelse.
* Exempel:
* En webbplats med klickbara länkar och menyer
* Ett videospel
* En virtual reality -upplevelse
* En pekskärmskiosk med interaktiva element
* En inlärningsplattform med frågesporter och simuleringar
Här är en tabell som sammanfattar skillnaderna:
| Funktion | Icke-interaktiv multimedia | Interaktiv multimedia |
| --------------- | -------------------------- | ------ ------------------- |
| Användarkontroll | Minimal | Hög |
| Innehållsflöde | Linjär | Icke-linjär |
| Engagemang | Passiv | Aktiv |
| Exempel | Videor, bildspel, böcker | Webbplatser, spel, VR |
I huvudsak är icke-interaktiv multimedia som en enkelriktad gata, medan interaktiv multimedia är en multi-lane motorväg med många utgångar och destinationer.