|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Digital Video Software >> Content

    Exempel på uppslukande multimedia i affärer?

    Immersive Multimedia in Business:Exempel över branscher

    Här är exempel på hur olika branscher utnyttjar uppslukande multimedia -teknik som VR, AR och 360 ° Video:

    Marknadsföring och försäljning:

    * virtuella showrooms &try-ons: IKEA Place (AR) låter kunder visualisera möbler i sina hem. Warby Parker (AR) möjliggör virtuell provning av glasögon.

    * uppslukande produktdemos: Bilföretag som Volvo (VR) erbjuder virtuella testkörningar. Fastighetsföretag använder VR för att visa upp fastigheter.

    * engagerande varumärkesupplevelser: Pepsi Maxs "otroliga bussskydd" (AR) skapade en livlig augmented reality -upplevelse.

    Utbildning och utveckling:

    * realistiska simuleringar: Boeing (VR) utbildar tekniker på flygmontering. Medicinska skolor använder VR för operationssimuleringar.

    * Interaktiva inlärningsmiljöer: Walmart (VR) använder virtual reality för att utbilda anställda på kundservice och efterlevnad.

    * Förbättrad onboarding: Företag som Accenture (VR) använder Virtual Reality för att ombord på nyanställda och introducera dem för företagskulturen.

    Design &teknik:

    * Samarbetsdesign: Arkitekter och ingenjörer använder VR (t.ex. IRISVR) för att visualisera och samarbeta om 3D -modeller.

    * fjärrsamarbete: Ford (VR) använder VR för att ansluta designers över kontinenter för samarbetsdesignrecensioner.

    * Prototypning och testning: Företag som Lockheed Martin (VR) använder virtual reality för att prototypa och testa design före fysisk produktion.

    Kundtjänst och support:

    * fjärrkontrollhjälp: Tekniska företag som Xerox (AR) använder augmented verklighet för att vägleda tekniker genom reparationer.

    * Interaktiva felsökningsguider: Hyundais Virtual Guide (AR) -app hjälper bilägare med grundläggande underhåll och felsökning.

    * Personliga kundresor: Återförsäljare använder AR för att tillhandahålla personlig produktinformation och rekommendationer.

    Andra branscher:

    * Sjukvård: VR för smärtbehandling, fobibehandling och fysioterapi.

    * Utbildning: Virtuella fältresor, interaktiva inlärningsupplevelser och kompetensutbildning.

    * Resor &gästfrihet: Virtuella turer av destinationer, hotell och attraktioner.

    Fördelar med att använda uppslukande multimedia:

    * ökat engagemang och återkallelse: Nöjande upplevelser skapar en starkare känslomässig koppling, vilket leder till bättre information om information.

    * Förbättrad kundupplevelse: Personliga och engagerande interaktioner förbättrar kundtillfredsställelse och lojalitet.

    * reducerade kostnader och risker: Virtuella simuleringar och träning kan vara säkrare och mer kostnadseffektiva än verkliga motsvarigheter.

    * Förbättrat samarbete och kommunikation: Nöjande miljöer underlättar bättre kommunikation och förståelse bland team.

    saker att tänka på:

    * Tekniska kostnader: Att utveckla och distribuera uppslukande upplevelser kan kräva betydande investeringar.

    * Innehållsskapande: Att skapa högkvalitativt uppslukande innehåll kan vara tidskrävande och kräva specialiserade färdigheter.

    * Användarens adoption: Att säkerställa användarens adoption och tillhandahålla tillräcklig utbildning är avgörande för framgångsrik implementering.

    Immersive Multimedia förvandlar hur företag verkar inom branscher. Genom att förstå de potentiella applikationer och utmaningar kan företag utnyttja dessa tekniker för att skapa engagerande upplevelser, förbättra effektiviteten och få en konkurrensfördel.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Synkronisera Premiere Pro Audio
    ·Vad är en SRT -fil
    ·Hur gör jag en DVD med en berättarröst
    ·Hur konvertera MP4 till VCD
    ·Hur fixar Xilisoft Video Converter När Ultimate Reg Mi…
    ·Hur konvertera WMV till AVI på OSX
    ·Hur man fångar Hi8
    ·Hur till Redigera Med ett DVD-program
    ·Hur man skapar en virvlande Video Bakgrund
    ·Hur Split ljud och video från en AVI
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du spelar in WMV till DVD
    ·Vad är att kopiera flytta byta namn på och ta bort fi…
    ·Hur optimera Lotus Notes 6.5
    ·Hur man lär Pastell Redovisning
    ·Hur man använder Excel för att förena GL konton
    ·Hur använder jag LCD-skärmar i en MS Project
    ·Hur man skapar en borttagningsfråga i Access
    ·Lägga till en bild till en Adobe Photoshop Elements 6 …
    ·Hur man gör upphöjda i WordPerfect
    ·Hur får man ljud från en DVD
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz