1. Hämta data från datorprocessorn:
- Videoadaptrar tar emot data om vad som ska visas från datorns processor.
- Denna data innehåller information om bilder och grafik som ska genereras, tillsammans med instruktioner för hur dessa element ska ordnas och presenteras.
2. Bearbeta och översätta data:
- Videoadapterns grafikprocessor (GPU) bearbetar data som tas emot från datorprocessorn.
- GPU:n översätter denna information till ett format som kan förstås och bearbetas av monitorn.
3. Rasterisering:
– GPU:n utför rastrering, vilket innebär att den vektorbaserade informationen den tagit emot konverteras till ett rutnätsliknande format som kallas en bitmapp eller rasterbild.
- Varje pixel i den här bitmappen representerar en liten färgad fyrkant på skärmen.
4. Skanna konvertering:
- När rastreringen är klar konverterar GPU:n bitmappen ytterligare till ett lämpligt signalformat för monitorn att förstå.
– Den här processen kallas skanningskonvertering.
5. Visar på bildskärmen:
- GPU:n skickar den slutliga signalen som innehåller pixelfärg och information om arrangemang till monitorn via en kabelanslutning.
– Monitorns kretsar översätter sedan denna elektriska signal tillbaka till de pixlar vi uppfattar som bilder.
– Varje pixel projiceras och belyses på skärmen, och tillsammans bildar de hela bilden som du ser på din datorskärm.