Maya
- Programvara för 3D-datoranimering, modellering, simulering och rendering.
- Används för att skapa karaktärsriggar och animationer, samt för att modellera uppsättningar och rekvisita.
Houdini
- Programvara för 3D-animering och visuella effekter.
- Används för att skapa simuleringar som eld, vatten och rök, samt för att generera processuella texturer och effekter.
Nuke
- Digital kompositmjukvara.
- Används för att kombinera element från olika källor till en enda bild, samt för att lägga till visuella effekter som färggradering och linsutstrålning.
Mari
- Programvara för 3D-texturering och målning.
- Används för att skapa realistiska texturer för 3D-modeller, samt för att måla och detaljera karaktärer och föremål.
ZBrush
- Digital skulpteringsprogramvara.
- Används för att skapa högupplösta skulpturer av karaktärer och föremål, samt för att generera förskjutningskartor och andra ytdetaljer.
Substansmålare
- Programvara för 3D-texturering och målning.
- Används för att skapa realistiska texturer för 3D-modeller, samt för att lägga till slitage och andra detaljer.
RenderMan
- Fotorealistisk renderingsprogramvara.
- Används för att generera slutliga bilder från 3D-modeller, samt för att skapa animerade sekvenser.
Katana
- Scengrafisk nodbaserad 3D-ljus- och utseendeutvecklingsprogramvara.
- Används för att styra belysning och skuggning av 3D-scener, samt för att generera renderingspass och mata ut slutliga bilder.
Hagelgevär
- Programvara för produktionsspårning.
- Används för att hantera och spåra framstegen för skott och andra uppgifter, samt för att samarbeta med andra teammedlemmar.